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楼主: ryb

[Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)

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骑士

Ƹ̵̡Ӝ̵

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发表于 2012-7-27 07:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
onefootkick 发表于 2012-7-26 14:39
開始覺得勝敗的差別只是幾佰經驗, 還是KD rate實在啊

胜方奖励会多张图纸? 感觉好像是

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发表于 2012-7-27 08:00  ·  广东 | 显示全部楼层
deathsythe 发表于 2012-7-27 07:53
胜方奖励会多张图纸? 感觉好像是

多张图纸,多经验、多100的开发点

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发表于 2012-7-27 08:02  ·  广东 | 显示全部楼层
arx-8 发表于 2012-7-27 01:19
升到伍長02!終於有大魔了!
初出擊的那場,第一次開大魔,腳不踏地的感覺好像在打宇宙戰,而且很飄啊~~~
但大 ...

昨天沙漠见到只dom,绕圈绕的非常漂亮,不过被我sniper一枪打退,你再快也是要停的~
反正2vs1,技术差不多,没哪台机体有绝对优势

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发表于 2012-7-27 08:14  ·  美国 | 显示全部楼层
服务器恢复了,可以开打了。。。。。。

审判者

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发表于 2012-7-27 08:45  ·  上海 | 显示全部楼层
像格斗辅正+3,射击辅正+3这种是怎么参与计算?攻击力加3么?

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发表于 2012-7-27 08:59  ·  日本 | 显示全部楼层
pencil 发表于 2012-7-27 08:45
像格斗辅正+3,射击辅正+3这种是怎么参与计算?攻击力加3么?

我也想知道 这个计算公式 估计应该不止+3伤害

可能是个百分比 再加上MS相性相克的关系 造成的伤害会有相当大的差异

我还想知道 钢*** 是2门炮各750伤害  扎古***是一门1500伤害 这2部机体造成的伤害是否有差异 用下来感觉 钢***伤害高些一些呢

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发表于 2012-7-27 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
pencil 发表于 2012-7-27 08:45
像格斗辅正+3,射击辅正+3这种是怎么参与计算?攻击力加3么?

その機体の射撃 ? 格闘能力を示しており、高いほどダメージが底上げされる。
MSのデータ画面で、セレクトボタン (ヘルプ表示) を押して確認可能。

よく勘違いされるが命中率には関係なし。
ASL (自動命中補正) とも一切関係ない。

オプションの補正:有り / 無しは、上記のASLのことであり、射撃 / 格闘補正には一切影響ない。

在数据画面按help会出来解释,现在看不到,回家时候看看
应该不是简单的伤害+,否则的话,70多的老虎和50多的泛用机,就差太少了……

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发表于 2012-7-27 09:13  ·  日本 | 显示全部楼层
foxrain 发表于 2012-7-27 08:00
多张图纸,多经验、多100的开发点

其实 我觉得这个 游戏的设计者在奖励方面相当用心的

一场比赛的胜败 得到`EXP 可以有1.5倍以上的差距  而开发点才差100  图纸差1张 这说明什么呢!

就是说技术好的人 军阶升的快 相反他图纸得到少开发点少 很难在低阶的时候开发好机体

而输得多的人 则在同阶中得到图纸和开发点比较多就有机会开发好机体。

估计设计者想通过这样来微调整平衡吧。

所以那些伍长多少的人 路高 大魔 都开发不了的 说明你们技术好 胜利比较多 而那些上等兵就有路高大魔的 除了运气好些 说明他们是一路输上来的。  

哈哈哈哈哈哈哈




审判者

Thank you for smile

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发表于 2012-7-27 09:29  ·  上海 | 显示全部楼层
所以我觉得军衔提升带来的好处实在有点不够,现在军衔唯一好处就是可以多带个勋章.强弱还是看抽奖的机体.他应该给级别高的人更多优势

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发表于 2012-7-27 09:33  ·  美国 | 显示全部楼层
好机体并没有什么优势,除非都是LV4的大魔和扎古。。。。。。。。。。
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