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楼主: ryb

[Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)

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发表于 2012-10-5 07:43  ·  美国 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-10-5 07:37
我觉得在上面更容易避开障碍物,高度+距离让障碍物更加容易避开

同时我觉得如果对方的配置是全体格斗 ...

打过那种全防守的,还是5机在顶上防守,其实是有打不中的死角的

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发表于 2012-10-5 07:43  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 心碎的天空 于 2012-10-5 07:44 编辑
enishi-zero 发表于 2012-10-5 07:06
我还知道香港脚的英文呢。。。。。。。。。。。


Kick your ass。。。。。→_→

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发表于 2012-10-5 07:48  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 enishi-zero 于 2012-10-5 07:51 编辑
舞 发表于 2012-10-5 07:43
打过那种全防守的,还是5机在顶上防守,其实是有打不中的死角的



是有死角

但是这有关系吗?

躲在死角的敌人对你是无法造成伤害/干扰的

专心打能打到的就好了

你下去了也会有死角的除非你跑近身

你一台支援机跑进去混战的地方进身不是找死+给对方送分么。。。。。。。。

下面的格斗机看到你还不和打了鸡血一样扑过来,就那个地形你往哪里跑?矿山那途中见地地的可移动空间其实连山越的中场都不如,各种狭窄各种障碍。而且要跑路还要跳跃。。。。。。。。。

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发表于 2012-10-5 07:49  ·  新西兰 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2012-10-5 07:43
Kick your ass。。。。。→_→


我自护的100%木有了阿浑淡!!!!

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发表于 2012-10-5 07:55  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 舞 于 2012-10-5 07:56 编辑
enishi-zero 发表于 2012-10-5 07:48
是有死角

但是这有关系吗?


其实我一贯跑近身,还是很安全的,很多人打法也是这样,支援一样可以近身,把防御交给前面的队友,我还有格斗剑,下面的队友全完了,你蹲山上也没用了啊,对方格斗跑死角里,一个喷射就可以上来,
且野队没战术的,就是拼团结

噬魂者

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发表于 2012-10-5 07:55  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-10-5 07:49
我自护的100%木有了阿浑淡!!!!

删号重开。。。我可以陪你。
ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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 楼主| 发表于 2012-10-5 07:57  ·  新西兰 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2012-10-5 07:55
删号重开。。。我可以陪你。

100個贊成~~~~~~~

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发表于 2012-10-5 08:05  ·  新西兰 | 显示全部楼层
舞 发表于 2012-10-5 07:55
其实我一贯跑近身,还是很安全的,很多人打法也是这样,支援一样可以近身,把防御交给前面的队友,我还 ...


其他图我也跟着跑,这个图真心觉得不合适

地形太奇葩,很难补枪

比如在窄道力,你蹲上面居高临下一枪就好了

你跟下去前面队友的大屁股你怎么补枪。。。。。。。。。

远程保持距离/占据制高点是永远没有错的,当然前提是要有大局观知道什么时候该开枪该打那个目标/枪法要好

不过如果没有上面两点的素质的话,就算跟下去也是一样是个送分的。

抱团真心不能字面理解,不代表一定要集体在一团,而是要保证随时可以做到集火/支援

机体的物理位置不如火力覆盖面来的重要

一台居高临下的支援机的火力覆盖面是除了四角以外的所有地方

一台跟下去的支援的火力覆盖面只有当前所在位置的前方射角减去障碍物+队友机体造成的死角

这个差别可是很大很大。况且两个位置自身的生存能力也差很远。

所以我个人觉得矿山地图支援机除非我军要到型的攻入了对方的范围,否则必须在高点进行支援和火力覆盖

何况高点也可以随时回基地/cover容易被偷袭的小路

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发表于 2012-10-5 08:08  ·  新西兰 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2012-10-5 07:55
删号重开。。。我可以陪你。


那样有一些活动的时候拿到的机体不就拿不到了。。。。。。。。

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发表于 2012-10-5 08:09  ·  新西兰 | 显示全部楼层
ryb 发表于 2012-10-5 07:57
100個贊成~~~~~~~


你陪我不?。。。。。。。。。。
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