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楼主: ryb

[Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)

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发表于 2012-9-27 13:22  ·  新西兰 | 显示全部楼层
这么一改,外加之后在改掉蹲射

摆明了就是叫支援机全部去吃翔么不是

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发表于 2012-9-27 13:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyzryo 于 2012-9-27 13:53 编辑

cost 調整如下:



鋼彈,cost +25 (LV1 cost 275)

勇士,cost   +15   (LV1 cost 265)

ザクⅡS型,cost -25   (LV1 cost 150)

吉姆SC(ジム・スナイパーカスタム),cost +15  (LV1 cost 240)








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发表于 2012-9-27 13:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-9-27 13:22
这么一改,外加之后在改掉蹲射

摆明了就是叫支援机全部去吃翔么不是


基本上,以這遊戲的設計理念,

[支援機]理論上是不應該與[格鬥機][近身相遇]的。。。。

會近身相遇的原因有2,

1。玩家的支援機[太接近主戰線]了。。。
2。友軍的格鬥機與汎用機沒能抵擋敵軍進攻,[防線被突破]。。。


它就是希望,支援機就是要在主戰線的大後方,以[遠距離火力支援]。。

這也是為什麼支援機的[速度慢],但[射擊補正高],且武器[有效射程長]的原因所在。。。










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发表于 2012-9-27 13:44  ·  新西兰 | 显示全部楼层
xyzryo 发表于 2012-9-27 13:40
基本上,以這遊戲的設計理念,

[支援機]理論上是不應該與[格鬥機][近身相遇]的。。。。


理念没有错

但是通过低速度,无格斗武器,低格斗防御,少近身插槽已经可以完美的体现这个理念了

再加上伤害方面的相克属性完全是画蛇添足,而且完全不科学

你能解释下一把武器打两种防御力相同的MS由于MS种类不同上海不同是什么科学道理么?

或者同一把武器攻击同一个目标,由两台同样攻击补正的机体使用但是由于机体的种类不同造成的伤害不同的科学理据在哪里?

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发表于 2012-9-27 13:55  ·  香港 | 显示全部楼层
xyzryo 发表于 2012-9-27 11:45
遇到[稱贊詐欺]了..........

有人開房, 說要[稱贊交換]...

可怜。[拍背中]

所以从来不信甚么交换称赞,明明每五小时一个,房主的交换早用了,用甚么和第二个进房的交换。

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发表于 2012-9-27 14:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyzryo 于 2012-9-27 14:00 编辑
enishi-zero 发表于 2012-9-27 13:44
理念没有错

但是通过低速度,无格斗武器,低格斗防御,少近身插槽已经可以完美的体现这个理念了



enishi-zero 大,


這可能要問 遊戲商了.....



小的比較想問遊戲商的是, [出擊課金制可以廢除了嗎?]







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发表于 2012-9-27 14:00  ·  香港 | 显示全部楼层
ryb 发表于 2012-9-27 11:52
真的

我連重大魔都覺得累

至少把剑独立出来,没剑的是第二主武器(如钢加农是背炮)。我就经常给敌方硬直再切换时变手雷或头顶炮........

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发表于 2012-9-27 14:04  ·  新西兰 | 显示全部楼层
xyzryo 发表于 2012-9-27 14:00
enishi-zero 大,


我也想问。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-9-27 14:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
victormok 发表于 2012-9-27 13:55
可怜。[拍背中]

所以从来不信甚么交换称赞,明明每五小时一个,房主的交换早用了,用甚么和第二个进房 ...



谢谢安慰...




只是区区个游戏中的免费称赞,就可以看到各种无下限的行为,

也是一种人生经历与收获吧.......







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发表于 2012-9-27 14:05  ·  香港 | 显示全部楼层
xyzryo 发表于 2012-9-27 13:17
目前看來還好:

官網更新(以下若有誤,請以官網內容為準):

我是用汎用再轉用CANNON系,

看來我要轉返用汎用了,
汎用被強化一點了,支援要弱化了,
我可憐的CANNON機
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