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楼主: ryb

[Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)

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发表于 2012-8-18 14:20  ·  台湾 | 显示全部楼层

从 wiki 已有人在批评平局房过多...

以及待平局房比战斗更易获得设计图...

还有,愈来愈多人不课金,只待在平局房.....


官方改变平局房的报酬,应该是早晚的事.........

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发表于 2012-8-18 14:22  ·  台湾 | 显示全部楼层
顺手算了一下......

每台机体的开发点数都是1万6〜2万,

每回的开发点数就只有少少的1000点...

一天就算玩6场,开发点数也大约6000点...

要开发一台MS,需要3天....

现在手边一堆机台,插件,的主武装没有点数可开发......

累计开发点数缺口大约50万点...

以每日6000点来算,全部消化完要3个月.....

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发表于 2012-8-18 14:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
calvinken 发表于 2012-8-18 14:18
課金課金.....它一天不改良伺服器連線品質 , 我也不會去課金 . 最多不玩


没办法的...

以游戏连线是点对点的方式...

是很难改变的...


看看A9VG的同好们,要不要开黑房,可能会好些...
该用户已被禁言

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发表于 2012-8-18 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
enishi-zero 发表于 2012-8-18 14:10
網絡對戰遊戲

課金/無料玩家的區別已經破壞了平衡性

这单单是11区和大陆的差别吧- -11区的收入对于他们而言就只是一两块钱

终结者

鹿儿岛有机磷

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发表于 2012-8-18 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层
calvinken 发表于 2012-8-18 14:18
課金課金.....它一天不改良伺服器連線品質 , 我也不會去課金 . 最多不玩

同~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·

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发表于 2012-8-18 14:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
xyzryo 发表于 2012-8-18 14:20
从 wiki 已有人在批评平局房过多...

以及待平局房比战斗更易获得设计图...

     要么平局和输的出图一样 这样可能好一些

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发表于 2012-8-18 15:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyzryo 于 2012-8-18 15:06 编辑
fubuki1985 发表于 2012-8-18 14:50
要么平局和输的出图一样 这样可能好一些



这样还是很多人待在平局房。

要灭了平局房,很简单,只要设计图最比战败时还少一张就行了..........




不过,这样子又会回到之前,一堆开战后,却待在原地不动的情形了.........

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发表于 2012-8-18 15:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 xyzryo 于 2012-8-18 15:09 编辑
147864899 发表于 2012-8-18 14:42
同~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·



本来打算要课金买一些机体和插件的...

可是近来在各种被踢、芯片不断......

就暂时不课金了......









终结者

鹿儿岛有机磷

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发表于 2012-8-18 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
xyzryo 发表于 2012-8-18 15:08
本来打算要课金买一些机体和插件的...

可是近来在各种被踢、芯片不断......

你几格信号?~~~~~~~~~~~~~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2012-8-18 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
插件个人觉得就只要把三防和加血买了应该就可以了,其他的意义不大,三防耗格子少,又实用
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