本帖最后由 幻夜枪 于 2013-3-5 14:50 编辑
装甲掷弹猪 发表于 2013-3-5 08:59 ![](https://file1.luryl.com/static/image/common/back.gif)
话说,三防值究竟可以削减多少伤害?
为啥我看其他人的机体插件通通优先装增加攻击伤害的,其次是加HP的, ...
顺带除了刚才给的视频以外、还可以看下这份研究报告。以便参考
到底是用耐弹装甲等的装甲部件来增加自己的防御力、还是去装上强化フレーム来增加HP?这两者之间到底哪一个可以让生存率变高呢?让我们试试分别在装上不同的部件以后比较一下直到被击坠为止的伤害比吧(击坠伤害比)
基礎方程式 †数値名 | 公式标记
| 说明 | 基準装甲値 | A | MS所持的装甲值(耐弾耐激光耐冲击) | 装甲部件值 | a | 部件所持的装甲上升值(耐弾耐激光耐冲击) | 減衰率 | B | 因装甲値所减少的伤害減衰率 | 击坠伤害
| D | 直到被击坠为止的总伤害量 | 机体HP
| hp | 机体所持的基础HP
| フレームHP | f | 因強化フレーム所提升的HP上升值 |
B ={(A+a)-20} x 0.178 [%]
HP - (D - D x B) = 0
D = HP / (1 - B)
HP = hp + f 击坠伤害:D = (hp + f) / (1 - B)
「耐弾装甲Lv4」vs 「フレームLv5」的比较
耐弾装甲 Lv4 | 中距離スロ 6 | 耐射撃装甲+74 | 強化フレーム Lv5 | 中距離スロ 5 | 机体HP+1200 |
例1:ザクII Lv1(中距離スロ版)
hp = 7000
A = 31
a = 74
f = 1200
B1(耐弾) = (31 + 74 - 20) x 0.178 = 15 [%]
B2(強化フレ) = (31 - 20) x 0.178 = 1.9 [%]
D1(耐弾) = hp / (1 - B1) = 7000 / (1 - 0.15) = 8235(伤害)
D2(強化フレ) = (hp + f) / (1 - B2) = 8200 / (1 - 0.019) = 8359(伤害)
击坠伤害比 = 8359 / 8235 = 1.015
现在是「フレームLv5」和「耐弾装甲Lv4」所对比下的効率,
1.015倍 x 1.2(スロット効率) = 1.22倍
例2:陸战姑姑 Lv1基準(中距離スロ版)
hp = 14000
A = 40
a = 74
f = 1200
B1(耐弾) = (40 + 74 - 20) x 0.178 = 16.7 [%]
B2(強化フレ) = (40 - 20) x 0.178 = 3.6 [%]
D1(耐弾) = hp / (1 - B1) = 14000 / (1 - 0.167) = 16807(伤害)
D2(強化フレ) = (hp + f) / (1 - B2) = 15200 / (1 - 0.036) = 15767(伤害)
击坠伤害比= 15767 / 16807 = 0.94
「フレームLv5」对比「耐弾装甲Lv4」之间的效率是,
0.94倍 x 1.2(スロット効率) = 1.13倍
![](http://cdn.battle-operation.com/?plugin=ref&page=%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84&src=damage.png)
- 从基础方程式中可以得知
- 因強化フレーム的上升、伤害曲线呈线形
- 因装甲値的上升、伤害曲线呈非線形
- 装甲値伤害线形在装甲越积越多的情况下会大幅上升的关系,可以堆的话就尽量去堆吧!
- 伤害曲线在某点会替换。因此机体HP低的时候提高强化フレーム更为有利,HP高的时候应该提高装甲值
- 如果想不被击落、修理一下再出击的话还是上升装甲值比较有理(修理时间)
- 装強化フレーム的场合下実弾・激光・格闘的3属性将会一起提升的关系,像汎用机等一直要在前线上遭受各种属性的攻击的话还是装強化フレーム比较好。
虽然这么说、可是如果在常用域的总伤害量相互比较一下的话、可以得出对双方都没有多大变化.
攻击属性的种类一共可以分为,実弾・激光・格闘这三种种类。
“装甲积载型”、因为只能对1种种类的攻击类型的伤害进行减轻、所以对其他的2种种类的攻击的话部件是完全无法发挥效用的。
除此以外,LV3以外的装甲部件都需要使用到中スロット的关系、其他的有効部件(射击增加程序、喷射制御装置等等)都会导致无法装备。
貌似考虑到实战的情况下还是选择“強化フレーム型”较为安定的意见比较多。
”装甲积载型”的话还是在考虑清楚敌人的攻击手段上以后再进行装载吧。
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