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楼主: ryb

[Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)

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发表于 2013-1-31 12:10  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 mike1989 于 2013-1-31 12:43 编辑

今晨1點半是最後的了,發一帖讓今晨沒上的知道下
本來預計多開一兩天的,但昨晚想起今天是本月最後一天
感覺是個不錯的時機,所以提早了
加上沒人接棒的關係,大家不用再特地熬夜了
嘛,差不多就這樣

說起來,還有點浪費了今晨努力放水的臉胖衆的一番好意
但大家都放水了,我也很難下手啊
但其實。。為什麼要放水啊

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发表于 2013-1-31 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯、先恭喜A9复活先~借着近段时间慢慢升到尉官以后、总结了点小经验~火星请见谅m(_ _)m

首先是、关于“首次出击机体奖励”相关的

知道的朋友相信在官方的读取页面或者WIKI里都有看到这个特殊奖励、其实就是第一次出击的机体就多给点奖励拉。个人正好稍微留意了下到底奖励了多少、在HALO联邦胜利的房那里看了一下。

1:个人在沙漠占领了2个据点、排在了第一的位置
2:胜利归还后大概获得了5千多点的阶级EXP

在没有首次出击奖励的情况下大概只有“2000多点”.看来是比平时要多大概近1倍。也就是说如果确定这架机体能首次出击并且获胜的话奖励还是挺丰厚的、如果再来个EXP的课金挂件的话估计会更爽....不过这个奖励的缺点还是一定要首次出击的机体才行、如果乱开发太多机体的话、到时候升级什么的就麻烦了、所以要慎重。

其次关于网络联机的

自最近一次维修PSN自后已经被系统强退地不能自理的自己...尝试了一下在巴哈姆特那里364楼那里那位朋友的看法:http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=19&bsn=00109&snA=41396

鉴于自己是永远0格信号的同志、于是自己就根据上面的说法最近就尝试经常去进往往房间信号都不是太好的房间。反而流畅和安定很多。可以基本确定的是、4V4的情况下多数都是较为流畅的(相信大家也都知道)。采矿场的话只要5V5以上基本都可以卡死...

总结:找房的时候可以去找除房主信号较好以外、其余的玩家都在2~3格信号左右较多的房间也可以

最近在这个的尝试下明显安稳很多而且流畅。很少出现瞬移、地躺拳的情况。而且还确认的是、如果房间的整体人员信号都很好(都5格)而只有你自己一个是0格或者很低的话、多数进去没多久就会发生被强退的杯具。

其实关键是PING值、这才是最重要的...目前个人感觉只有这样稍微安稳点面对强退。

该用户已被禁言

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发表于 2013-1-31 13:35  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
更新开始削弱初期的火箭炮的性能了

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发表于 2013-1-31 13:36  ·  香港 | 显示全部楼层


2013/01/31 Ver.107.162.50.198
    [ユニット関連] アップデート内容一覧

    【 格闘タイプ 】
    ■連邦
        ・[ ジム・ライトアーマー ]のコストを減少
        ・[ ジム・ストライカー ]の性能を強化
    ■ジオン
        ・[ [先行配備]ザクⅡFS型 ]のHPを増加
        ・[ ザクⅡFS型 ]のHPを増加、コストを減少
        ・[ アッガイ ]の性能を強化
        ・[ イフリート改 ]のコストを調整
    【 支援タイプ 】
    ■ジオン
        ・[ 陸戦型ゲルググ ]のHPを増加、性能を強化
        ・[ ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 ]の性能を強化

    [兵装関連] アップデート内容一覧

    【 格闘系兵装 】
    ■連邦
        ・陸戦型ガンダム用「 ビーム・サーベル 」の威力を上昇
    ■ジオン
        ・[先行配備]ザクⅡFS型用「 ヒート・ホーク 」の威力を上昇
        ・ザクⅡFS型用「 ヒート・ホーク 」の威力を上昇
        ・アッガイ用「 アイアン・ネイル 」の性能を強化
        ・陸戦型ゲルググ用「 ビーム・ナギナタ 」の威力を上昇
    【 マシンガン系兵装 】
    ■両軍共通
        ・「100mmマシンガン改」のASL領域を縮小
    ■ジオン
        ・「 腕部ガトリング 」の射程を延長
    【 ミサイル系兵装 】
    ■連邦
        ・「ハイパー・バズーカ」の着弾時の爆発半径を調整
        ・「ロケット・ランチャー」の性能を強化
        ・ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用「シュツルム・ファウスト」の性能を強化
    ■ジオン
        ・「ザク・バズーカ」の着弾時の爆発半径を調整
        ・「ジャイアント・バズ」の着弾時の爆発半径を調整
        ・「ジャイアント・バズ改」の着弾時の爆発半径を調整
        ・「腕部グレネードランチャー」の射程を延長
    【 その他兵装 】
    ■ジオン
        ・陸戦型ゲルググ用「シールド」の耐久値を上昇

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发表于 2013-1-31 13:39  ·  湖南 | 显示全部楼层
果然是吉姆WD队式样和扎古II改德军钢盔式样这俩坑爹货....


不过重点是,本期的限时事件是所有机体、武器、插件的设计图增量提高50%~

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发表于 2013-1-31 13:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
mike1989 发表于 2013-1-31 13:36
2013/01/31 Ver.107.162.50.198
    [ユニット関連] アップデート内容一覧

为神马渣狙指挥官的铁拳调整被划到莲蓬这一栏呢?

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发表于 2013-1-31 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
generalzh 发表于 2013-1-31 13:42
为神马渣狙指挥官的铁拳调整被划到莲蓬这一栏呢?

我也是觉得这应该是BUG了囧。。。。。。。。

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发表于 2013-1-31 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层
话说这次衣服的COST调整是高了还是低了??

一定要低阿!

还有联邦的
・「ハイパー・バズーカ」の着弾時の爆発半径を調整
・「ロケット・ランチャー」の性能を強化

这ハイパー・バズーカ的着弹爆发半径调整是大了还是小了囧??
ロケット・ランチャー强化了哪里。。。

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发表于 2013-1-31 13:46  ·  香港 | 显示全部楼层
generalzh 发表于 2013-1-31 13:42
为神马渣狙指挥官的铁拳调整被划到莲蓬这一栏呢?

好眼力!!!!
你不說我也沒留意

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发表于 2013-1-31 13:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
幻夜枪 发表于 2013-1-31 13:45
话说这次衣服的COST调整是高了还是低了??

一定要低阿!

显然是高了。大B的平衡性调整了这么久了,玩的文字游戏还没看懂么?所有有利的调整都会写明“强化、上升、(COST)降低”,所有削弱方向的调整统统一个“调整”带过
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