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发表于 2012-8-4 08:11 · 新西兰
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hgfan 发表于 2012-8-3 16:04
格鬥機也被泛用克制住了啊,打泛用只有65%傷害,泛用打格鬥現在舒服多了,格鬥的血本來就少.有了相剋,更加 ...
所以说这个相克系统很DT啊
为什么同样的一把武器打不通兵种的MS会伤害不同?根本就说不同的阿
我的意思是
相克不需要通过这样的形式来体现,通过机体的各项属性/能力来体现就足够了。比如说格斗机高格斗攻防,高速度,低血低射击防御。 支援机高射击攻防/高血低速,低格斗防御。泛用机个方面没有突出点也没有突出的弱点
这样就已经足够了。
现在的问题是,首先,同样的武器打不同的MS伤害天壤之别这算什么事啊?说得通么?同样一把枪同样的伤害力,就算在同样的射击防御力下不同种类的MS受到的实际伤害确有很大区别这个根本就说不通阿。
而且格斗的威力确实太大了,就算是只由65%,算少点好了1000乘以三再乘0.65还有1950的攻击力阿,基本可以媲美狙击了,可是格斗冷却快+没有过热/换弹夹阿,更何况格斗的攻击力等级稍为高一点就不是1000了阿,还是自带的武器不需要刷图纸,狙击可是要刷图纸的阿,LV3的机器用的还是LV1的武器很普遍阿
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