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转日攻强文“历史的英雄与无名的英雄-贝维克物语”

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发表于 2005-6-21 13:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看到这贴真的有一种莫名的感动和感慨。这几天看过剧情翻译和这篇文章之后再一次找到了当年看银英时的感动。贝维克物语也许不是一部大作,销量更是没什么保障。但是就冲这这么浩瀚博大的系统和荡气回肠的剧情就值得一玩再玩。真象作者说的那样。当我们大叫难的时候反过来想想,如果没有这么难的难度我们也许就根本不能体会出什么是战场什么是劫后余生什么是生命的宝贵了。某角色无敌一人清屏不叫英雄。正象兄弟连里的一句名言说的那样“我不是什么英雄,但我和英雄一起并肩作战”这么重视团队作战,这么缜密的思考后所获得的胜利才是最兴奋的。大概和CS的团队作战有一点异曲同工之效吧。  总之贝维克物语是一部好游戏,在你为难度抓狂摔手柄的同时不妨放下游戏来细细体会一下游戏之后的一些东西吧。感动是一定的。除此之外…………还是感动。

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发表于 2005-6-21 13:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
写的好 支持ing...........................
   这作的剧情真是没的话说的

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发表于 2005-6-21 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
文章字字珠玑,仰慕先。。。

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发表于 2005-6-21 14:15  ·  北京 | 显示全部楼层
听一个高人说过
“英雄拯救别人,奸雄拯救别人和自己”
如果出一个加强版,李四统一天下??

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发表于 2005-6-21 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用阿里昂于2005-06-21 13:47发表的:
  看到这贴真的有一种莫名的感动和感慨。这几天看过剧情翻译和这篇文章之后再一次找到了当年看银英时的感动。贝维克物语也许不是一部大作,销量更是没什么保障。但是就冲这这么浩瀚博大的系统和荡气回肠的剧情就值得一玩再玩。真象作者说的那样。当我们大叫难的时候反过来想想,如果没有这么难的难度我们也许就根本不能体会出什么是战场什么是劫后余生什么是生命的宝贵了。某角色无敌一人清屏不叫英雄。正象兄弟连里的一句名言说的那样“我不是什么英雄,但我和英雄一起并肩作战”这么重视团队作战,这么缜密的思考后所获得的胜利才是最兴奋的。大概和CS的团队作战有一点异曲同工之效吧。  总之贝维克物语是一部好游戏,在你为难度抓狂摔手柄的同时不妨放下游戏来细细体会一下游戏之后的一些东西吧。感动是一定的。除此之外…………还是感动。
好一个“我不是什么英雄,但我和英雄一起并肩作战”阿,不清楚大家有没有看过中国青年队的比赛,那些小伙子,除了陈涛、王洪亮、冯潇霆以及卢琳和杨程外其他球员并不是很突出,但是彼此之间的配合真的很不错,小组赛三场比赛,每场都有连续接近20次传接球,那才是享受足球啊,为什么大家那么厌恶看中国成年男足的比赛,因为。。。他们即使对越南都很难连续传接球超过4次,真的很粗糙阿。。。
好像离题了。。。这次的贝维克物语大概是最终幻想X以来玩得最仔细的一个游戏了,没有最强的个体,只有最强的团队,这句话在该游戏中完美体现,当面对敌方强大攻势不得不撤退的时候,我方骑士殿后达成连携,众志成城挡住敌人的前进步伐,与其短兵相接,直到神官mm和其他步兵撤退之后才离开战场,感觉这才是真正的战争。贝维克物语可能会因为超高难度吓倒一部分玩家,但因为庞大的剧情和深刻的内涵,留下来奋斗至终章的必然都是最铁杆的玩家

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发表于 2005-6-21 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
行为艺术,也是大多数人不能认可的
该用户已被禁言

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发表于 2005-6-21 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
决定去好好的再玩一遍。。。好好的看一遍剧情了~~~~~~~~

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发表于 2005-6-21 15:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
团队精神--游戏当中就这个最难忘了。

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发表于 2005-6-21 15:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
不错不错  不错不错  不错不错  不错不错  不错不错  不错不错  不错不错  不错不错  不错不错

骑士

..........

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发表于 2005-6-21 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用n黑了的天马于2005-06-21 12:46发表的转日攻强文“历史的英雄与无名的英雄-贝维克物语”:
下面我说一下我个人对战争中能称为“英雄”的将领的定义。
1 能在战争中大量杀伤敌人的有生力量
2 领导军队,取得了某次或一些重要战役的胜利,而这些胜利又直接对战争全局起到了影响,甚至成为整场战争的转折点。
.......

不太同意。
战争的英雄不等于历史的英雄,作者题目里的是“历史的英雄“,但开头却写”战争的英雄“?
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