佣兵
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平民
终结者
下面是引用阿里昂于2005-06-21 13:47发表的: 看到这贴真的有一种莫名的感动和感慨。这几天看过剧情翻译和这篇文章之后再一次找到了当年看银英时的感动。贝维克物语也许不是一部大作,销量更是没什么保障。但是就冲这这么浩瀚博大的系统和荡气回肠的剧情就值得一玩再玩。真象作者说的那样。当我们大叫难的时候反过来想想,如果没有这么难的难度我们也许就根本不能体会出什么是战场什么是劫后余生什么是生命的宝贵了。某角色无敌一人清屏不叫英雄。正象兄弟连里的一句名言说的那样“我不是什么英雄,但我和英雄一起并肩作战”这么重视团队作战,这么缜密的思考后所获得的胜利才是最兴奋的。大概和CS的团队作战有一点异曲同工之效吧。 总之贝维克物语是一部好游戏,在你为难度抓狂摔手柄的同时不妨放下游戏来细细体会一下游戏之后的一些东西吧。感动是一定的。除此之外…………还是感动。
流放者(禁止发言)
战士
骑士
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下面是引用n黑了的天马于2005-06-21 12:46发表的转日攻强文“历史的英雄与无名的英雄-贝维克物语”: 下面我说一下我个人对战争中能称为“英雄”的将领的定义。 1 能在战争中大量杀伤敌人的有生力量 2 领导军队,取得了某次或一些重要战役的胜利,而这些胜利又直接对战争全局起到了影响,甚至成为整场战争的转折点。 .......
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