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一骑当千,屠夫KOS-MOS

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 楼主| 发表于 2005-6-20 23:55  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天无聊得紧,把前段时间通关得NXC又翻了出来重玩了一遍,接最后一关存档重新打了一遍,最后选择出战队伍时候只选了一个KOS-MOS,加上强制出战的主角队,我方一共出了两个单位。
开始后,KOS-MOS一马当先,杀入敌军。一般情况下,只要KOS-MOS在无防抗得住敌人两次攻击,就开始行动了,然后用技能:HP,气绝回复,攻加25%,敌防减25%,再动。杀人补MP,如此循环,一人轻松的搞定几个关口的杂兵和小BOSS,来到BOSS处的时候,主角队还在出发的地点没挪窝,由于剧情需要,只见这对人物“噌噌噌”地一路小跑从起点一直赶到终点。挠了BOSS一下之后。又被我放到后方去了。KOS-MOS顶上,按照老办法,最后把BOSS和她周围地杂兵清的一个不剩。看看时间,比我第一次召集N个人攻打这关的时间要快出好多,而且果整场战斗允许一个人出战的话,单派KOS-MOS通关时间会更短。
打完了,突然觉得以前辛辛苦苦培养那么多人没什么意义,一个KOS-MOS就搞定所有了,况且以前的战棋类游戏的最终BOSS都是以一敌十,而且最后会把我方搞得弹尽粮决的地步,可是在NXC里被BOSS的光荣历史,彻底被颠覆了。这可是战棋类最终BOSS的莫大耻辱呀!.

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发表于 2005-6-21 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
除非四件XXXX的服,否则KOS-MOS要在2周目一人通关还是有相当难度。

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发表于 2005-6-21 16:35  ·  广东 | 显示全部楼层
缓慢的感觉。。。看见就不想用。。。

骑士

OZ版杂兵,轰偶者杀!

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发表于 2005-6-21 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
看了这帖我决定以后尽量只用小牟和零儿了………………

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发表于 2005-6-21 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
同意3楼。。。爽快的速度感(枪例外)。。。姿势优雅。。。我一直都只让主角出风头。。。

  让我们华丽地优雅地进攻吧~

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发表于 2005-6-21 18:34  ·  北京 | 显示全部楼层
异度怎么就挑了这个BGM,我不喜欢听。所以kosmos自然也少上。
kosmos的能力占尽了便宜,速度和运,两个最没用的能力都很低,攻防高。
希望下一作(要是有的话)把那些数值的作用再提高一些。本作除了攻防,其它数值没用。
技术还算有那么点用。

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发表于 2005-7-2 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
同意5楼观点,本作的能力值作用设置的极不平衡!!希望续作有所提高!
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