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发表于 2005-6-24 20:22 · 未知
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下面是引用ptx-003c于2005-06-22 10:48发表的:
本来就不是用来非要赢的卡组。其它卡组求的是尽量减少对战中的随机因素,使自己更有效地控制局面。而这两张则是进一步加强对战的随机因素,虽然自己也无法控制,但是也能一定程度打乱对方的部署。这个是整体指导思想。
在被对手攻击前无异于白白给自己施加心理压力,最终导致使用者自身心理防线崩溃,斗志全无。
这句话不同意。无属性牌的缺点很明显,就是不能守,所以一般土地不会升得很高。具体点就是不会升到3级以上。所以被攻击,就算被打掉损失也不大。所以其实对自己的心理压力是不大的。踩到对手高级别土地一般也不会拿这俩东西进攻吧。
当然,这卡组问题也多的是,可以说基本没法拿来上正式的比赛。也就拿来乐合乐合。不过图的不就是这个乐字吗? 我感觉随机变身这张卡很好啊,性价比超高,变各种生物概率是一样的,而各种生物总平均攻防应该在40/40,用10G就可以达到这种效果,很不错了
打地皮就可以按40/40算,50%可能性 |
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