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有没有DScaler的详细使用方法

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 楼主| 发表于 2005-6-15 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是广为流传的几个,只有滤镜和反交错的介绍,最好有其他介绍.
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发表于 2005-6-15 12:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-15 12:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
DScaler是用***、电视盒玩PS2所必不可少的一款工具,它的出现,缩小了***之间的区别。正确设置的DScaler配合一只比较强劲的CPU和一块中档***,可以实现相当出色的画面,效果要远超市面上的VGA-BOX。同时,DScaler的设置不能不说是比较复杂,本文着重向各位介绍一下DScaler的两大核心部件——Filters(过滤器)及DeinterlaceMethods(反交错模式)的一些基本特性,其中也有我在这段时间使用DScaler的一点经验,希望能对各位使用***玩PS2的朋友有所帮助。

截取文中图片的机器:Athlon750Mhz(TB)with128MBHYSDRAMPC133/VIAKT133/Radeon7500BBAwith64MBDDR/LeadTekWinfastTV2000XPDelux(BT878/A)

一、Filters(过滤器):

Gamma:调整游戏亮度的Gamma值。一般如果游戏颜色无问题则不建议打开,如果颜色偏暗,可打开。DScaler的默认值太高,请在FiltersSetting里调低。

SharpnessFilter:锐化,可以使文本及图片更锐利,但同时会产生比较严重的锯齿现象(3D画面尤其明显),不建议使用。

LogoKillerFilter:去掉电视节目中电视台标志的东东,跟玩PS2没啥关系。

HistogramFilter:可以使你看到当前画面所使用到的颜色,以便你调整显示设置。

MirrorFilter:可以使画面像照镜子那样翻转过来。

ColourInversionFilter:可以使颜色值倒置过来。

LinearCorrection:线性矫正有三种模式:1、简单的数字梯形失真矫正2、复杂的2轴数字梯形失真矫正3、拉伸4:3画面至16:9的非线性缩放模式。默认为模式1。该Filter在试验的机器上并无明显效果,但如果你的CPU强劲,打开也没所谓。

Y/CShiftFilter:可以切换图象中的亮度和色度。

BlackandWhiteFilter:使画面变成黑白效果。


GradualNoiseFilter:可以缓解帧与帧之间的噪点,使画面看起来更干净(效果明显,建议打开)。

Temporalnoisereduction:可以柔化相邻帧象素中的噪点,我在有的游戏中使用发现噪点反而多了!?

TemporalCombFilter:可以移走画面中的蠕动的亮点,对PS2游戏的效果不是很明显。

AdaptiveNoiseFilter:和GradualNoiseFilter类似,但性能比它好,要求的配置也比较高。

(要想尽可能地摆脱噪点,你要有良好的信号、一根质量好的连接线、稳定的供电以及做工良好的***)。

二、DeinterlaceMethods(反交错模式):

只列举玩PS2用得到的

Greedy(LowMotion)Method:顾名思义,是适合慢速运动画面的模式。对CPU的占用相对较低,在高速画面中会很糟糕,不推荐使用

Greedy2FrameMethod:个人感觉是比较常用的模式。2D显示是它的强项,但在高速运行的画面里会出现物体边缘的模糊。当然,在游戏里是比较难以注意的,当你的显示器具备显亮功能并开启时,会缓解模糊的现象。作者称其可以在比较快的CPU上提供相当好的性能,但实际上,该模式对CPU的要求并不是很高。

Greedy(HighMotion)Method:有基本和高级两种模式,默认是基本模式,选中Greedy(HighMotion),并在ShowVideoMethodUI菜单里打开任意一项即可开启高级模式。要运行高级模式,你需要一块支持SSE的CPU,包括P3、Athlon、P4、或者比较快的Celeon,在我的机器上只能打开In-BetweenFrames这一个项,打开其他的就会跳帧,总的说来这是一个对高速运动游戏表现出色的模式。

MoComp2:在运动画面中有极其出色的表现,可以大大缓解Greedy2FrameMethod所出现的运动物体边缘模糊问题,并可以使纹理更为细致,对锯齿也有缓解作用。该模式在《真三国无双》、《DeadorAlive2HC》等游戏里有很好的效果。它的缺点也很明显:在画面中有时会出现横纹。

从左至右分别是Greedy2Frame、Greedy(HighMotion)、MoComp2,从人物可以看出,MoComp2是最清晰的。但相对的,请注意MoComp2的土地,有横纹出现。

MoComp2,有时可以看到很明显的横纹

MoComp2,人物非常平滑,几乎没有锯齿

Greedy2Frame,效果略逊于MoComp2,可以看到比较明显的锯齿

Greedy2Frame并打开锐化——锐化真是要不得啊~~

TomsMoComp:以TomBarry名字命名的,号称是最“伟大”的反交错模式,需要至少1G的CPU支持。很遗憾,在我的A750上,开启此模式会出现丢帧,所以无法测试其效果。但各位机器好的朋友大可以试试它,作者(不是我,是JohnAd***)将它推荐给所有拥有1G以上CPU的朋友,大家可以看看它是否配得上所得到的那些赞誉。

三、小结

本文只是对Filter和DeinterlaceMethods作了简单的介绍,每个Filter和DeinterlaceMethods还有各自的选项菜单,可以实现各个效果的微调,在这里就不一一介绍了,有兴趣且有耐心的朋友可以自行尝试各种数值在不同游戏中的效果,不过DScaler的预设值确实是兼顾了绝大多数游戏的,作者的功力令人佩服。

对游戏的画面,其实是个仁者见仁,智者见智的问题,正如JohnAd***所说——“Letyoureyesbethejudge”,我的意见只是给大家一个参考,无论怎么设置,只要自己看着舒服就行。

以上是我使用DScaler时的一些经验,鉴于水平有限,文中如有错漏,还希望各位朋友大力指正。

最后,希望各位朋友都能在电脑上获得优秀的游戏图象

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 楼主| 发表于 2005-6-15 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用alexacc于2005-06-15 12:09发表的:
DScaler是用***、电视盒玩PS2所必不可少的一款工具,它的出现,缩小了***之间的区别。正确设置的DScaler配合一只比较强劲的CPU和一块中档***,可以实现相当出色的画面,效果要远超市面上的VGA-BOX。同时,DScaler的设置不能不说是比较复杂,本文着重向各位介绍一下DScaler的两大核心部件——Filters(过滤器)及DeinterlaceMethods(反交错模式)的一些基本特性,其中也有我在这段时间使用DScaler的一点经验,希望能对各位使用***玩PS2的朋友有所帮助。

截取文中图片的机器:Athlon750Mhz(TB)with128MBHYSDRAMPC133/VIAKT133/Radeon7500BBAwith64MBDDR/LeadTekWinfastTV2000XPDelux(BT878/A)

一、Filters(过滤器):
.......
看过了,太简单了,要全面的

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发表于 2005-6-15 14:06  ·  山东 | 显示全部楼层
我就是按照这里的说明使用的,再不全就没办法了:
http://www.marsgame.com/Hardware/Class16/200402/1205.html
这里更多,还有汉化的faq:
http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=34&ID=19782

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 楼主| 发表于 2005-6-15 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
看来要自己研究了············

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发表于 2005-6-15 17:35  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用68118888于2005-06-15 17:19发表的:
看来要自己研究了············

有什么问题说说看

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 楼主| 发表于 2005-6-16 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
没问题,··················

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 楼主| 发表于 2005-6-16 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
对了,感觉pal画面较差······

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发表于 2005-6-16 11:39  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用68118888于2005-06-16 10:22发表的:
对了,感觉pal画面较差······

那一定是你没设置好,你用N的参数去看P,当然画面不好。应该为N和P各建立一套参数,长宽比的设置也需要不同,设置好的画面两个制式没什么区别。

你平常用电视看看的电视节目都是PAL的,画面也不会差吧。否则我们中国的电视广播体系相对于欧美建立得那么晚,为什么要挑一个肉眼都看得出差别的蹩脚体系呢?为什么不选择“优秀”的N制?
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