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DMC 123与魔女白金的路过, 轻微批评一下魔女

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帝皇引擎 牛逼哄哄

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 楼主| 发表于 2012-6-27 04:59  ·  澳门 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://psnprofiles.com/NEW_FANTASY
我的奖杯记录...

我真是想泼下冷水...神谷作品也就那回事...
早几天刚白金了魔女, 虽然音乐很好听, 画面华丽, 招式丰富...但老实讲不好玩.
很多招式华而不实, 大部分招式感觉都是没有什么实战价值.
但某些武器又太强力, 比如日本刀的拳脚拳. 威力根本就是与储拳是同一个等级的

白金虽然是百烈中佐刷钱再买逆天武器来过的, 但后来怕浪费了这作, 于是只用正常流程武器再打一次无限***难度...
A组我用的日本刀, 电脚, B组用的***+溜冰鞋.. 战斗只靠日本刀的拳脚拳, 有危险就换B组快速走开后***...只靠这单调的战术都战到15关.没吃过药... 后来觉得无聊, 放下不玩了

假如不是现在这游戏不值钱, 还有第九第十关的天堂太太太漂亮外, 我早就卖了

心中最佳3D动作游戏, 到底都是DMC3..



PS:顺带一提, 可能我不喜欢魔女这作的原因, 是因为我对BAYONETTA这角色毫无感觉. 不觉得她漂亮也不觉得萌.
但我并非不喜欢女性角色, 忍龙2的铃音与红叶我就用得很爽...真是观点与角度的问题.


泼了下冷水, 请见谅, 但我真是不说不快, 可能我对魔女期望太高了
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发表于 2012-6-27 14:36  ·  四川 | 显示全部楼层
听你这么一说,中忍死了无数次终于通关的我有必要入一张西格玛2来玩玩铃音和红叶了

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发表于 2012-6-27 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
魔女在武器平衡性设计上的确没做好,所以首次游戏的玩家大多都会依赖修罗刃拳脚拳或者火箭bug踢这两招
再加上有通过刷钱秘籍购买强力武器通关的可能性,使得玩家对系统的研究热情又下降了不少
其实游戏好不好玩关键还是看玩家怎么玩,使用单调的招式而不充分研究游戏的可能性,自然会觉得游戏单调
连续几个小时不停无脑拳脚拳和百裂踢玩得真是闷死了(话说这么多种挑空和连段你居然都觉得不实用所以拒绝用么),楼主你居然坚持下来了佩服佩服……
游戏里边不算上复制品就有13种武器,依据各种武器的不同特性攻克不同兵种配置,而且还有闪避延迟系统以及多种魔导器进行辅助呢,玩家如果稍微专研过以后,玩起来既华丽有丰富完全不会觉得单调
总之只用取巧的方法断断续续地玩通一、两周目而觉得单调,更多的是玩家自身浮躁的问题
现在网络那么发达,搜索视频应该算很方便了吧,四枪流无蝴蝶巅峰难度全紫月的视频不少,不同武器特性对抗兵种配置的演示也不缺,三金爪无限浮空、花式连段的视频相当精彩,普通无魔力***虐隐藏boss的教学也有,极度苛刻限制(高评价禁特定魔导器禁bug技限制时间)通隐藏关卡的视频也能下到
即便没有兴致去看这些,本区有一篇详尽的系统讲解帖,看过之后便不会觉得游戏单调了吧
不多说了,拿鞭子调教小天使去wwww

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发表于 2012-6-28 14:40  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏光求通关最高难度也不难,难的是紫月,哪怕是easy都有几场战斗要求很高。光yby过关没有意思,试试多武器搭配,每种搭配都不错并且有分别,比方说霰弹+火箭筒和激光器+火箭筒就差很多。bug踢根本就是bug,非游戏设计得不好。

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发表于 2012-6-29 08:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 NPC小白 于 2012-6-29 08:28 编辑

游戏是好的, 只是体验的人的心态问题吧
就像渣3调个秘籍开无限魔力, 然后DMD一路爆魔爆过去, 不单调么

简单总结一下LZ的情况: (和这游戏)电波不对, 相性不合, 然后就是没有爱

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发表于 2012-6-29 21:24  ·  美国 | 显示全部楼层
拳脚拳和火箭踢都是bug,你只用这些东西通关实在是浪费游戏的精华。
就好像螃蟹很好吃,但是你如果光挑蟹壳吃,那也不能怪厨师没本事啊~

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2012-6-29 21:38  ·  北京 | 显示全部楼层
若只追求通关,魔女的无限巅峰难度其实只是没有WT的hard难度,真心不难·····LZ想要体会魔女真正的乐趣请挑战全紫月评价····修罗刀和百裂踢不过是入门级的玩意,要想深入体验其他武器搭配的乐趣请不要过于依赖·····这游戏其实最能体现神谷流ACT的精神——喧哗和华丽!通关只是开始,打得漂亮华丽连得喧哗爽快才是追求·······

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发表于 2012-6-30 15:20  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 alsldlfl135 于 2012-6-30 15:28 编辑

别说忍龙。。两种ACT的宗旨是完全不同滴。。魔女给你几个可以泛滥实用的动作并不影响游戏宗旨,也可以让更多苦手接受,照顾更多的玩家群。。我觉得这也没什么不好,但要玩的好,这些BUG就没有什么用了。
这类ACT始终不是要求你要最效率地杀掉敌人,通关更不是最终目的,而是享受游刃有余地杀敌,杀得漂亮,杀得精彩。武器平衡性稍微不平衡其实问题也不大,因为伤害输出的不同,反而要让你在战斗中更懂得如何安排连续下去的方式。不是说这些就不是问题,但这几个问题关系并不大。
从这个游戏的成就和奖杯系统也能感觉的出来,神谷是想要更多的人能小压力得体验到游戏,并不想强迫玩家非要到达什么程度以及怎么玩,娱乐至上。所以即使是全成就或白金了,也不过是一种刚刚开始的感觉,整个游戏的完成度还很低。人就是这样,没有强迫你给你很高要求的时候,你完成了,时常就会觉得自己似乎很了解了,其实你还不懂。~~就像魂斗罗的2个模式,街机模式的一命通关后的感想,只玩无双模式的人是不会懂的。
但我个人是不喜欢魔女里的大型BOSS战和开摩托那章~~,玩法比较死板,单调。。设计得并没有杂兵战那么有意思。相反,贞德战如果能再加强会有趣得多。

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发表于 2012-7-1 19:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 TATE 于 2012-7-1 19:40 编辑

个人也觉得论平衡性鬼泣3确实是目前ACT里最高的了,但这也只是相对而言,关键还是看玩家怎么玩。同样是拿SS评价,同样的限制条件,你可以打得华丽无比,也可以为了简单和安全各种猥琐甚至各种BUG。这毕竟不是PC游戏会经常更新,任何ACT的平衡性在与玩家的智慧的比拼中早晚都会败下阵来。若是为了评价系统的极限分数那肯定会更加极端和扭曲,因为玩家的智慧是无限的。所谓平衡性高低也只是意味着玩家必须玩得有多深或多久才能找到游戏的不平衡点,但还是早晚都会被发现的。所以平衡性的意义也有限,虽然它确实很重要,但不应该作为评价一款ACT的唯一标准,即使对CU来说

魔女我是这么理解的,诚如LZ所言,平衡性很低,几乎第一次通关时就能马上发现这一点,若按照评价系统的指向去打很多东西真心是用不上的。但魔女拥有检查点系统,我认为神谷的初衷就是希望玩家利用这个系统刷出各种好看华丽的战斗来。至于平衡性,我想神谷应该不是没想到,但照顾平衡性的话制作人的想法肯定多少会受到束缚,所以***脆避开这个问题而选择加入检查点系统中和平衡性的不足(可以认为他偷懒了╮(╯_╰)╭),从这个角度来说个人甚至觉得魔女的评价系统都可以不要的,这样就更可以自由发挥了

其实女主角本人也不喜欢...但游戏本身足够好所以这点我可以选择无视。LZ肯定受女主角左右了,你所重视的平衡性忍龙2做得也不怎么样,本身就是一半成品,即使是G总那样强力的玩家也得靠运气和不断地刷才能录出想要的战斗

其实不是魔女不好,只是不适合LZ罢了。按我个人理解,魔女别说白金了,即使你拿到最高难度全紫月评价也还没有触及这个游戏想要表达的核心(因为很多东西都用不上嘛);依靠检查点系统,运用各种武器和招式不断挖掘华丽的打法和技术才是这个游戏想要表达的,评价系统可以作为参考,但不应该作为衡量水平的标准
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