《Gear of War》是由开发出知名 3D 游戏引擎「UnrealEngine3」的 Epic Games 所制作,使用的正是该公司最引以为傲的 UnrealEngine3。这个 3D 游戏引擎整合了新一代 3D 图形处理芯片的高阶图形处理能力,以及 AGEIA 提供的物理仿真技术,所能呈现的画面效果以及互动性可说是目前顶级的表现,是两大新主机平台厂商 SCE 与微软都极力争取的对象。
使用了 UnrealEngine3 的《Gear of War》,同样也充分发挥了这个游戏引擎的长处,搭配上 Xbox 360 主机大幅革新的硬件,表现出远超越现有游戏的水准。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
由展示的画面可以看出 Xbox 360 与 UnrealEngine3 相互搭配之下所能呈现的惊人成果,《Gear of War》除了远超越现有的游戏之外,也比其它公开展示的 Xbox 360 游戏表现更为抢眼,包括人物与场景都以高精细度的模型与贴图材质来建构,并加上了法线贴图来增添更多的细节,凡举人物的五官、皱纹、装甲的纹路凹凸,以及岩壁的缝隙、砖瓦的沟纹等,都忠实的呈现出来。
光影部分的表现同样也非常精采,所有的角色都有着自我投射的阴影效果,以及高动态的光影处理,当经过窗户或遮蔽物时就能清楚的察觉到阳光或阴影投射在角色身上的局部光影效果,这些都是以往游戏未能完美呈现的部分,但在《Gear of War》中都有相当精采的演出。加上 Xbox 360 所有游戏都具备的 720p(1280 x 720)高分辨率输出以及反锯齿处理(Anti-Alias),带给玩家高水平的视觉飨宴。
游戏的操作方式也非常的生动,由于是以第三人称的方式来操作,故可以清楚的掌握玩家角色的方位,更容易进行各种进阶的行动,像是闪躲、翻滚、掩蔽等,还可以完全躲在障碍物之后,只把枪口伸出对外进行盲目射击,有着如同电影演出般的爽快操作。游戏中必须时时利用丰富的地形地务来掩蔽自己,避免暴露于敌方的火线之下,而这些地形地物并非静态的,而是会随着敌我双方的行动而改变,例如可以将梁柱轰倒,来制造出新的掩蔽物,这些掩蔽物也会因为火力的打击而逐渐损坏。