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楼主: 异形

NXC深度评测研究

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发表于 2005-6-3 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
即使是机战打到后期一话也要一两小时啊,而且一天顶多打两三话就开始厌倦了,就不知道为什么这么多人说这游戏费时间

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发表于 2005-6-3 12:49  ·  福建 | 显示全部楼层
…………最后那句不对吧,1好像是行动顺序,ap高的先行动……
系统指南上不是这么说的?这个ap的设定也挺鸡肋的,看来如有续昨,要在slg的系统上完善了……

精华
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发表于 2005-6-3 12:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
异型兄弟确实很辛苦,我每天只有打两话的时间,觉得玩起来很爽的。

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发表于 2005-6-3 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用异形于2005-06-02 23:44发表的:
我是A9第一错字王````大家先凑合着看吧```有不对的还请大家指点

这句话里倒是一个错字都没有~啊哈

审判者

提着开膛手JACK的男人

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 楼主| 发表于 2005-6-3 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
嘿嘿嘿嘿````感谢大家`````我上网多年了,本来还注意错字,后来看大家都还看的惯索性不改了。我爱死你们了````````龙背上的骑兵2准备````YEA

圣骑士

武侯

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发表于 2005-6-3 17:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
对me来说
有KOSMOS的游戏就是10分........................

PS:本作的战斗系统其实很新很突出,优点和缺点一样突出

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发表于 2005-6-4 14:19  ·  上海 | 显示全部楼层
对俺来说,有街霸就是满分~~

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发表于 2005-6-4 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
最近一直在玩忍,鲜少看新作,但是这个多少也玩通了一遍,顺带说说感想……

画面:就ps2的水准来说一般般,为了可操作性,怎么也不可能比机战还华丽。(有winny的朋友可以去网上搜一下日本malignant同人小组的作品,完全仿机战风格,更华丽N倍),因为不能跳过战斗画面的缘故,打长久了就有些累,好在手忙脚乱之时也不会太注意这些方面。

音效:声优,就是声优,怀旧音乐的作用都还在其次,大牌声优填漩的魄力非同一般。值得一提的就是因为namco很不地道的浓了许多FC时代的作品入游戏,导致大量声优都是一个人配两到三个角色……

操作:对于能做出传说系列作品的公司而言,我想这种游戏形式的功底不必多说,然则本作简化之后玩起来就有些不爽(人物多,没办法的事情)。基本上无论敌人还是我方进攻都是把对面打得像皮球一般一跳一跳,怎么看都不算赏心悦目。

系统:道具和金钱的设定很鸡肋,正如机战系列一样好东西都买不到有钱也没用。消耗品凭借拳脚打出来的绝对够用,比起同期的TRS2而言,两者的用脑程度是一个地上一个天上。基本上NXC到中期以后都是靠大量的援军和按不掉的战斗来拖延游戏时间的,实在算不上上成手段。至于难度么……只要有耐心,难度就为零。

游戏时间:我玩了58个小时通关,如果用金手指的话或许能更短时间内解决boss而节省几个钟头……另外异型大人,本游戏的绝大多数分支设计就是shit,只不过决定零儿和小牟参与哪场战斗罢了,换句话说无论选什么,该打的战斗一场都少不了。

MA:学机战的地图炮,其实到了中期之后就是个鸡肋的设计,因为它的伤害是固定的,就算等级高了变化同样不大,很多情况下两三下都打不死人,却被敌人反击得手(这种战斗连必杀槽都无,回避和反击无从下手)。最后我反正是老老实实用回普通攻击,至少一个萝卜一个坑。

行动:没什么好多说的,算AP行动的战棋早有皇骑2等等做先例,异型大人上面的说法有点疏漏,本作是满10点AP开始行动,人头上面的数字只是表示行动次序,和AP是成反比的。

本人点评:纯粹怀旧的游戏,不过杂烩做成这样可以说是NAMCO有相当的本事了。游戏的主要障碍就是中期以后又臭又长的战斗,没有充分时间用来杀的朋友还是趁早放弃为好。我个人喜欢本作的原因第一是声优,第二是名将,第三是主题曲……

审判者

提着开膛手JACK的男人

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 楼主| 发表于 2005-6-4 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
如此详细的点评值得加分```````

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发表于 2005-6-5 01:55  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得SRW和这个比起来半斤八两,机战也并不是非常好玩,我不是不喜欢机战,基本上每作都玩,也冲底。玩都后面也就是单调,每天玩那么一两话就不错了。
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