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楼主: 幸存者

灭哈哈哈 唾弃泪2的开始占大多数了

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发表于 2005-6-2 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
所以说适合玩机战
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发表于 2005-6-2 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
nxc不行,每个战斗都要看,后期打一章3-4小时,没有什么难度,时间都在看上面了……

mana2倒真的不错,但觉得不如1…………

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发表于 2005-6-2 23:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用it_emperor于2005-06-02 23:00发表的:



呵呵,握握手,生活就是要给自己找乐趣呢,我现在也是玛娜2、NXC还有机战2@同时开,不过现在最大的乐趣来自A9,从E3开始的这些日子这里太热闹了,哈哈

我研究累2好象就是为了能更好的与大家一起沟通和交流         

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发表于 2005-6-2 23:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ixtab于2005-06-02 23:34发表的:
nxc不行,每个战斗都要看,后期打一章3-4小时,没有什么难度,时间都在看上面了……

mana2倒真的不错,但觉得不如1…………

玩NXC纯粹是了KOS-MOS,龙,肯,春丽,风间他们
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发表于 2005-6-2 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
这次2是一个锻炼人的意志的公益类游戏-_-!我已经给他磨的快没脾气了...和fantasychan
一样...上了论坛就不敢再去碰它了..."怕"了...

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发表于 2005-6-3 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏本来就不希望你去sl
5回合一次你偏偏还要去?!那是谁的错?
想轻松点,随便通关就可以了,
要想完美,又要抱怨难度高???
难度低的话又会说这游戏这么容易就完美通关了,可探索的地方太少了
55

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发表于 2005-6-3 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用晴信于2005-06-02 23:06发表的:
其实不是SL的错,错就错在不是随时SL,而是五回合一次,直接提高了难度,让玩家对每一次行动提出更高的要求,一着走错,满盘皆输。所以有些人不能接受,开始大骂。
玩机战SL的少吗?因为既使敌方命中率再高也可以通过读档来回避。看来以后不要说机战是***游戏,其实有很多人只适合玩机战。

支持这话,都是低难度游戏惯的
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发表于 2005-6-3 06:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用helldog于2005-06-03 00:06发表的:
这个游戏本来就不希望你去sl
5回合一次你偏偏还要去?!那是谁的错?
想轻松点,随便通关就可以了,
要想完美,又要抱怨难度高???
难度低的话又会说这游戏这么容易就完美通关了,可探索的地方太少了

支持,很多sl都是自找的

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发表于 2005-6-3 08:06  ·  香港 | 显示全部楼层
其實gc的蒼炎の軌跡在戰場時,是不能save的。除了所謂的中斷save,我在玩它的時候,不知曾經多少次因為戰鬥到後期,因一時大意,死了一位同伴而重新再開始該版。一關花費2小時然後再重玩,可能重玩數次以上,也只是因為中途沒save。


有些人說蒼炎の軌跡的難度很低,但我不太認同。令到它難度降低的原因是因為蒼炎の軌跡每過一關後,電腦會獎勵玩家一些經驗,而玩家回到自己的根據地,可以把那些獎勵經驗自由提升人物的等級,玩家只要把經驗分配升級,人物升級時加的點數不理想,就用save、load方法,直到滿意為止。


最終就是導致所有人物不一定要全出戰,也可以轉職,而且能力也不賴的情況。特別是主角中、後期的能力已強到失衡的情況 (因為每關得到的加點道具,全用在主角身上,再用獎勵經驗+s/l大法升主角能力) 基本上主角已經可以一個人清關 (配了天空/大地的攻擊+吸血技)


像蒼炎の軌跡的第二十三章為例,敵人雖然配置了嚴陣,但我只是用主角衝前破關,而其他人物就待命在後方攻擊敵增援,人物戰物經驗分配不均是不重要,反正有獎勵經驗呢。


如果當初蒼炎の軌跡刪除了這個培養獎勵系統,我會相信今天不會太多人說ベルウィックサーガ很難玩。蒼炎の軌跡也是大約5-7關左右才有一次軍資金...


另外蒼炎の軌跡在前六關也是沒有根據地,我主角開始時1級力量是5點,到第7關7級力量還是5點,因為戰鬥中途沒有save,想屈能力也不能。


當然蒼炎の軌跡和ルウィックサーガ是兩款不同的遊戲,硬要比較總是很難分析當中利弊。但我最想說的是,每一款遊戲都有它的難度,有它的困難之處,有優點也有缺點。


最重要是別的遊戲玩法容易,並不等同其他遊戲也要跟隨它一樣玩法容易,這是沒有必然的因果關係。
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发表于 2005-6-3 08:19  ·  上海 | 显示全部楼层
第3章1次过阿。。。。。一个没死。。。。。这游戏招个好点拥兵比多几把好武器有用得多。。。。。。
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