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战斗不能和峰打技能问题

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 楼主| 发表于 2005-5-31 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
战斗不能的几率是怎么算的,除了峰打有没有其他技能或武器可以提高概率?
红发弓MM的峰打的发动条件是什么?是只要把人打到残血就发动还是有一定概率发动?.

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发表于 2005-5-31 12:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
除了峰打还有法师MM的冰魔法,受伤率30%
峰打好象要没移动才会有一定几率发动。不需要把人打到残血

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发表于 2005-5-31 12:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
法师MM的风魔法也可以,可以合个球出来,是风属性的,受伤率30%
但可以的都是轻伤,不可以直接打出重伤的吗?希望后面可以

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发表于 2005-5-31 12:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
一般想容易一点的话,都是先凹风魔法的30%,成功的话再凹峰打,基本上就是红十字了.

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发表于 2005-5-31 12:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
弓MM带上魔弓~战斗不能几率2倍

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发表于 2005-5-31 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
还有当身特技也可以,总之打伤与否主要看RP

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发表于 2005-5-31 13:03  ·  日本 | 显示全部楼层
(技能值+10)/2%确率发动,但是一次战斗只会发生五次

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发表于 2005-5-31 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
个儿认为当身最实用过几个回合就能用方便SL而且几率大又不受武器限制.

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 楼主| 发表于 2005-5-31 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
看当身的说明似乎是增加轻伤概率吧。
是不是轻伤状态下容易变成重伤。
另:有强健特性的人是不是不可能抓到?

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发表于 2005-5-31 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
没错  强健的都没办法打残
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