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楼主: redstorm

这游戏比泪指轮强多了!

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征服者

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发表于 2005-5-31 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
格斗游戏对CPU一向无视,要的是和他人对战的乐趣,那回比赛都是人人大战,没见过人机大战的FTG比赛呢,但SRPG不一样,是要和CPU打的,做测试的时候是要有标准的,首先S/L是现在不想玩了,休息一下才设置出来的,不能作为游戏里本质上的东西,更不是来决定游戏难度的准则,在一次不用S/L的情况下,SRPG至少应该能让第一次玩得人通过对数值的分析和计算做到5%的人的完美通过,15%的人有点欠缺(挂一个人)通过,TRS2不是水平洼的问题,是缺乏测试的缘故造成的

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发表于 2005-5-31 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主已经出名了
不久的将来就要全国皆知了吧

骑士

カミーユ~さようなら

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发表于 2005-5-31 14:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
格斗游戏对CPU一向无视,要的是和他人对战的乐趣,那回比赛都是人人大战,没见过人机大战的FTG比赛呢,
—————————————————————————————————————————
那句话换成人也是一样~被虐怎么能怪对方人不行呢?还是没有正面回答~~


首先S/L是现在不想玩了,休息一下才设置出来的,不能作为游戏里本质上的东西。
——————————————————————————————————————
照你的说法机战系列所有作品都该挨骂了~


更不是来决定游戏难度的准则,在一次不用S/L的情况下,
————————————————————————————
S/L决定了BWS难度?


SRPG至少应该能让第一次玩得人通过对数值的分析和计算做到5%的人的完美通过,15%的人有点欠缺(挂一个人)通过,
—————————————————————————————————————————
谁定的这是战略游戏的定律?


TRS2不是水平洼的问题,是缺乏测试的缘故造成的
—————————————————————————————————————————
拜托我说的是阁下水平洼~

圣骑士

心已死,无它...

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发表于 2005-5-31 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
谁在批评我的神作啊。
看来LIGHT USER是不懂游戏滴。
去去去,看你的影片去

圣骑士

……

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发表于 2005-5-31 15:06  ·  上海 | 显示全部楼层
一堆人互抓语言文字漏洞并强行要别人接受自己的观点……

征服者

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发表于 2005-5-31 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
变成2D自然就实现了~~~哈哈,MD就可以了

单说游戏性,原来FC、MD和SFC上的很多游戏到是比现在强多了,说白了制作人的理念,尤其是铃木裕等知名制作人的理念还是要靠画面表现出来的,缺乏画面表现力那就都是鬼扯,VF要是诞生在32X上还会有几个fans

征服者

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发表于 2005-5-31 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用potianwu于2005-05-31 15:06发表的:
一堆人互抓语言文字漏洞并强行要别人接受自己的观点……


对呀,对呀,就这样都觉得比S/L 5千次有意思多了,挺喜欢战帖的,觉得比打游戏有意思,而且上班时间也没法游戏,哈哈

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发表于 2005-5-31 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
一直做重复的事情当然会无聊,比如S/L 5000次.......

其实我喜欢玩难度高点的游戏,这样比较有挑战性,但也要看值不值让我花那么多时间去挑战....

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发表于 2005-5-31 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我是第一次玩泪2,也是第一次玩NXC,但我没看过高达,说句实话。NXC对我更有吸引力。老实话哦。而且非常期待下一作。我不认识高达里面的每个机器人叫什么,但我知道NXC里的人能让我充满活力

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发表于 2005-5-31 15:24  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么要把NXC和有没有看过高达扯一起...2者没什么关系....最后句话有语病.
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