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[转载]雇佣兵雇佣原则和部分转职及部分职业心得

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征服者

雨什么时候能停?

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 楼主| 发表于 2005-5-29 07:49  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自 火花天龙剑basaka_dmhy
看到他写的很好,这里又没有这类的,所以转来让大家一同研究研究。


最基本的一条原则——不要雇用比自己队伍平均等级高不少的人,那些人不是现在让你雇用的。
为什么这么说呢,我拿第一章的那个Lv13的东方剑士作例子,刚开始,我方队伍等级大多是Lv1的,对于这样一个用兵无疑是强得一塌糊涂,但是,首先钱是问题,而最最要命的其实是这样一个高等级的人物,在对付低等级的敌人时,基本上会给与很大的伤害,动不动就把敌人打死,浪费了宝贵的经验,而更重要的是,浪费了让低等级人物提高武器熟练度的机会。武器的熟练度并非只有升级时才会加,只要使用武器就会不定时地提高,而且就算挥空,也会提高。所以使用高等级的人物的话,就很少有提高武器熟练度的机会,这样会造成一个很严重的结果——己方命中率普遍低,因为高击力的武器往往命中率很低,只有4或者5,如果武器熟练度不高的话,基本就是用不上。所以,最初还是雇用一些等级和自己队伍差不多的人来用,等队伍的平均等级到了比较高的地步,再去雇佣那些当时看来比较高等级的人物,这时你会发现,自己队伍的人的能力和那些人也是差不多的。

菲MM的加入是转职剧情,为此还要多打一个版面。完成后菲MM脱队,次章开始时回归,转职为圣剑士,并且学会5连斩的神剑舞(每隔7回合用一次)。我是第六章最后发生转职剧情,第七章出回归的。
另外BWS的转职系统并非和系谱类似的像什么时候转就什么时候转,而正是像cloudcc最早说得那样,必须引发剧情,而且剧情类型各不相同。目前转了两个半,情节各有特点,菲MM要多打一个版面,而绿发见习骑士转魔法骑士需要漫长的等待,目前我的记录里她Lv10,转职剧情中她还在看海...修女MM的转职则是比较平常。
还有就是,BWS中的转职其实并没有太大用处,某些下级职业并不比别的上级职业差,有些索性估计就没有上级职业,比如ガイドナイト,就这样的防御力看不出还需要转职干吗...而转职加的数值也并不多,菲MM转职成圣剑士只加了2点力,2点俊敏和1点防御力。但其实这些都不重要,仔细研究bws的战斗系统,这次的系统平衡性非常好,绝对不会出现以往マスターナイト这样的赖皮现象,也不会出现一个剑士或是魔法师冲入敌阵全灭敌人的BT结果,因为这次的技术值被不同的武器熟练度取代,命中率和致命率和熟练度有密切关系(甚至攻击力也有影响,这个还没弄清楚,因为目前我只有菲MM一个人熟练度过40...)所以就算是全武器至霸的兵种,也只会精于一种或是两种武器,不会出现随手一个武器都强的事情,而武器命中率普遍低+回避率不高的连锁效应则使得单人全灭敌人的发生率降至极低,就算可以通过熟练度弥补命中率,但是回避率不高照样有可能被敌人命中(其***现大量命中率30被命中的现象,可能并非是bug,估计也是这个原因而作的修正,只是修正的不是太好而已。)而一旦命中则无法反击,加上武器随时会坏,单兵很容易陷入困境。
这次的职业都有自己的独门优势,也有各自的致命弱点。比如菲MM,回避率高,剑的熟练度决定命中率也高,但是本身攻击力低,且hp和防御力都不高,很可能被敌方弓箭手用狙击或是命中率+50的弓箭射死。又比如肉盾型ガイドナイト,防御力其高,配上一个L盾几乎没人能物理伤身,但是加了盾回避率必定是0,很容易被击中,而盾的耐久度有限,被解除盾牌后也很危险,另外就是被魔法攻击凶多吉少。再是魔法师,这次的魔法使用魔法球,不会影响回避率,但是魔法师本身的hp和防御力过低决定了只能是躲在后面攻击的角色。这样的职业设定使得单兵作战几乎是死路一条,但是不同的兵种相互配合则可以取得很好的效果,比如ガイドナイト和魔法师的组合,利用ガイドナイト的护卫特技保护魔法师,就可以取得不错的效果,而在弓箭手的狙击和利用骑士的在移动特技,使用附加移动攻击力修正的武器做第一冲击,然后用剑士完成最后攻击等都是实用的战斗组合,多发掘还可以发掘出更多的战术。


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zyk

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发表于 2005-5-29 07:52  ·  上海 | 显示全部楼层
长知识了...  ==~~~

征服者

米蘭王朝-用红黑洗刷世界的罪恶

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发表于 2005-5-29 08:00  ·  北京 | 显示全部楼层
不错哦,命中率是这么解释还真对呀,以前的好多SRPG都可以1VN这回是真的不行了,要靠团队呀

征服者

雨什么时候能停?

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 楼主| 发表于 2005-5-29 08:03  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏要深入研究才会更理解,就象挖井一样,有的要挖的深才会出水,大家都这么爱这个系列,呵呵

征服者

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 楼主| 发表于 2005-5-29 08:07  ·  上海 | 显示全部楼层
看到火花一个玩家说:命中率的问题:慷慨的我给大家个建议,其实命中率的问题是由于一个乱数的关系因素存在,而导致很BT的,大家可以试试这个办法纠正:在按攻击指令时按住L2+R2不放,再按O键决定.觉得我说的有道理里的可以去试,不喜欢勿试.

不会是真的吧。。。要试试,实践是检验真理的唯一手段
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发表于 2005-5-29 08:24  ·  上海 | 显示全部楼层
原来如此~~~~~~~~~~~~

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曜影

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发表于 2005-5-29 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
职业配合无论是FE还是TRS都是很重要的
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发表于 2005-5-29 08:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用寄生前夜3于2005-05-29 08:07发表的:
看到火花一个玩家说:命中率的问题:慷慨的我给大家个建议,其实命中率的问题是由于一个乱数的关系因素存在,而导致很BT的,大家可以试试这个办法纠正:在按攻击指令时按住L2+R2不放,再按O键决定.觉得我说的有道理里的可以去试,不喜欢勿试.

不会是真的吧。。。要试试,实践是检验真理的唯一手段

怎么觉得是以前玩霸王大陆时用计略一直按着A一样~~~

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发表于 2005-5-29 08:55  ·  日本 | 显示全部楼层
纯粹是心理作用,RP好的命中率不到30%的照样砍人,RP不好的超过90%都砍不中

骑士

..........

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发表于 2005-5-29 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
好贴,拜一下~~~~~~~~
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