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[原创评测]05年05月25日.泪之指轮物语2.ENTERBRAIN

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 楼主| 发表于 2005-5-28 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称:泪之指轮物语2(ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ)

游戏类型:S.RPG
出品公司:ENTERBRAIN
发售日期:2005年5月26日
游戏人数:1人
记忆容量:1775KB以上
官方网站:http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/



  fsj007的评测


剧情:9
前作的剧情就得到了广大FE爱好者的认同,本作同样出色..虽然依然是老套的王子主角..但国与国的战争更加突出,男女间的情感依然是本作的亮点之一
战斗中的特殊剧情也十分丰富...


画面:8
画面方面对于PS2来说的确说不上好,但胜在干净.战斗画面十分细腻..人物动作表现的也十分出色..不过鉴于该游戏本来就不是以画面见常的...所以8分也过的去了...


音乐:8.5
目前情况来看还不错,气势很大....按照以往的情况来看不会差到哪里去...
唯一遗憾的就是本作并没有人物语音,如果加上的话那就完美了


系统:8.5
系统方面蛮复杂的,任务系统和武具锻造系统都是延长游戏寿命的利器.另外赏金猎人系统和敌将捕获说得系统也令游戏可玩度大增
雇佣兵系统虽然是创新,但是却搞的很郁闷...都是些帅哥美女,但是却不能让他们永久入队,冤念啊....而且等级高了所要付的拥金也高的吓人...
游戏难度过高也是一大问题,前期战斗中敌方等级比我方高个10多级是家常便饭....武器动不动就损坏,搞的战斗中老要担心武器问题...弓手的命中更是低的让人想砸手柄,好在敌人弓手命中同样低的可怕....本人第一场战斗中双方弓手攻击次数不下20次,命中次数低于20%.....



========个人推荐度:92%========


总的来说本作近期非常值得一玩的佳作,对于FANS来说更是抹杀时间的又一利刃


  judasfaye的评测

    画面:7.5
首先得说的是:这游戏的确不是靠画面吃饭的… 但是对于一款PS2游戏的确寒酸了点,人设比较中庸,没有什么很有特性、外形特张扬得那种 。剧情画面时得人物几乎和PS时没有区别~ 战斗中人物所占比例太小,不足以展现角色得个性魅力,好在攻击回避等动作比较细致… 总体来说这游戏画面还真不怎么样 重视画面的玩家可能为之大失望,那就退散吧 但对于一款以系统为重得游戏而言就无需太计较了…




音乐:8.5
开场动画得音乐其实就很宏伟,游戏中得音乐正体属于比较正统得中世纪欧罗巴风格得音乐… 战斗中的音乐秉承前代(或者说整个纹章系列 - -)的大风格,整体上音乐保持了一贯的水准(其实前面说的画面也保持了水准 - -)



剧情:8.5
无非还是老套的国与国之间额纠纷 战争之类,但穿插于游戏间的各色特殊情节(据称达到100种以上)相信能更好刻画不同角色,完美展现游戏剧情的内涵 及深层意味。



系统:9.5
这游戏就是靠系统吃饭滴… 本座的系统可谓十分复杂,首先战斗地图变成了六角形的格子,使站位、攻击方向都有了更多选择,从而可以衍生出更多战术打法。加入的任务系统使游戏耐玩性大大增加,打造属于自己的强力武器也让玩家乐此不疲。雇佣兵系统的导入使玩家可选择的角色大增,但如此多的角色真让玩家左右为难(好多MM 都想用啊)
各种职业拥有的特技十分丰富,如何善用各类特技使战局有利于我方是值得玩家琢磨的。武器耐久度也由数值表示改为比较不容易掌握的文字描述 这也使游戏难度增加,武器动不动就会坏,让玩家再战场上不得不多留个心眼
命中率貌似问题比较大 好好的命中率常常会打不中(有人称此与RP有关)
总体而言游戏系统复杂 值得深层次研究,而其相对交高的难度会使不少玩家却步,当然核心玩家就是喜欢这玩意儿~ ^_^


总结:比较FANS向游戏 非核心玩家可能会不能容忍其画面 难度等  …… 对FANS而言自然是不容错过佳作

==========
个人推荐度:88%
==========


以上仅代表个人意见…



  多蒙的评测


  画面:★★★☆☆
画面是全2D的,场景画面做的非常的不错,可惜人物相比较而言就逊色多了,人设的话个人感觉还不如一代,至于战斗画面中的人物还算不错,但站在地图上就有毛糙的感觉的,剧情中的人也很小,看着有点不太爽的感觉。但此系列并非是靠画面撑腰的……


音乐:★★★★☆
音乐方面延续了一代的风格,和故事背景配合比较贴切,,总体来说不属于过耳不忘,而是属于越听越有感觉的那种。比较遗憾的是此作没语音,已经进入PS2时代了,只以这游戏的画面,而不加如语音的话似乎很浪费DVD的大容量……


系统:★★★★☆
这次的系统可谓是改变面目全非了,首先,战斗移动变成了6个格子蜂窝型,这个东西带的是更强的战略性,6格的要比4格的多出很多选择。其次,战斗也一改以往的传统回合制,而是用了同时回合制,也就是根据敌我双方的人数,来安排行动顺序,行动哪个人完全由自己来选择,这同时增强了战略性。第三,人物的技能也增加了许多,增加了主动的技能,可以根据具体情况使用主动技能来达到特殊的效果,武器的数据也变复杂了,耐久度不显示数字而是以文字来表示…………最后,则是此类游戏出现了类似文字AVG的系统,过关后可以去N个地方瞎逛,说不定哪里会有什么事件发生之类的,还有武器,防具,道具,炼金,合成,军马,雇佣兵等等这些场所,要全部了如指掌要花上一定的时间


耐玩度:★★★★★
游戏的要素非常多,光全部搞清楚就需要一段时间了,再加上还有分支任务,还有据说长达22章的主线,以及些被人称为游戏设定有问题的问题= =,貌似那浮云一样的命中率,貌似纸一样的耐久度,再加上不可以像前作一样随时S/L,真是够人玩N久了(搞不好就是自虐N久)


优点:要素丰富,战略性强等
缺点:费时间,不容易上手等


预测游戏流程时间:60小时以上
预测实际游戏时间:无法估计



以下为个人推荐度:
====================
FANS推荐度:85%
伪非推荐度:78%
====================



标题画面


档案名录入


第一章


战斗地图


胜利条件


战斗画面,仔细看看还是不错的



战斗中的剧情画面


数值


第一战结束后的剧情


城内MAP


PL的秘书


第一章结束主角还是LV1,队伍里有5个雇佣兵...浪费钱啊...以后再也不雇了


牧师MM到第二章才升了第一级


MM多的要死...后宫严重啊....
.
经典强作........... 不得不失...........
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 楼主| 发表于 2005-5-28 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-28 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
那个叫多蒙,你的评法好怪啊,在nxc里是3★,4★,3★,2★ 评价79      在这里3★,4★,4★,5★ 评价才78?让我莫名

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发表于 2005-5-28 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏是我喜欢的类型,我只能找出2个缺点
1  日文不大懂
2  记忆卡要求容量太高
其他的在我眼中完美了……
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战斗画面的拖沓 延迟严重影响流畅性 桢数根本连PS上上作的都很难比
我对于你的话,也很不解啊

系统的诟病自己也摔了这么多次手柄
不会玩的人都这么说

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发表于 2005-5-28 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
我选第四个,有得有失。
贝克的系统明显有种战略感,剧情现在已经很少见了
爽快感实在太差了,至于画面我是从来不开战斗画面的。

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发表于 2005-5-28 17:40  ·  香港 | 显示全部楼层
这个游戏是我喜欢的类型

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王者之风

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发表于 2005-5-28 17:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用geft于2005-05-28 15:59发表的:
那个叫多蒙,你的评法好怪啊,在nxc里是3★,4★,3★,2★ 评价79      在这里3★,4★,4★,5★ 评价才78?让我莫名
麻烦看清楚了 是推荐度不是评价
再看清楚几星几星的项目,再来说话

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发表于 2005-5-28 18:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
是我喜欢的类型,自己慢慢体验

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游艺复兴

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发表于 2005-5-28 19:03  ·  北京 | 显示全部楼层
相当不错的SLG~~~很值得研究一下~~~
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