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感觉这样的战斗系统还不如机战

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精华
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 楼主| 发表于 2005-5-26 10:58  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽说机战里的招式都是事先设计好的,但是魄力很大,有些战斗场面做的很有感觉

反观NXC,战斗系统不伦不类,过分强调按键配合(很乱,每个人、每个组合还不一样),看不到精彩的战斗场面,还不如把招式都做成必杀那样的固定画面来得过瘾

再就是由于这个系统的存在,致使无法关闭战斗画面,我只玩了9关,不知道后面的关卡如何,如果同场地敌我出现几十人的话,战斗简直就是体力活啦,估计过一关至少也几小时(80%时间在战斗画面中进行)

PS。以上仅个人意见,不同见解欢迎一起讨论 .

精华
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发表于 2005-5-26 11:01  ·  英国 | 显示全部楼层
确实,这样的战斗系统多玩会很容易腻了,而且光顾着输入都没空欣赏战斗画面了。。。。。。。。

佣兵

最近真累啊...

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发表于 2005-5-26 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
FAN向  不喜欢就别玩  原本很多人就只看评分和别人的评价
这次NXC的读盘时间真欣慰

骑士

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发表于 2005-5-26 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
说的也有道理..............

的确玩多了也许会觉得烦........

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发表于 2005-5-26 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
相反的,我讨厌机战那种无法让玩家的操作介入战斗的那种闷劲。

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发表于 2005-5-26 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
最好的办法,打一会这个再去玩TRS2,就不会觉得无聊了

圣骑士

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发表于 2005-5-26 11:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
连击是精髓
每个人招数不一样可以选几个喜欢用的角色培养练习,机战也不是每个人都顺手吧
现在人物是强制使用的可能不适应,后面可以自由调配就好了,而且这游戏本身就不是机战呀
说麻烦FE和泪系列哪个不麻烦呢,这游戏定位本身就8是超级大作

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 楼主| 发表于 2005-5-26 12:06  ·  天津 | 显示全部楼层
恩,感觉连击也比较不平衡,有的人所有招都没有几个多连击的,有的人每招都是多连击,随随便便就30~40

而且这也不是格斗游戏啊(本人FTG苦手),玩了半天没有手感,都是瞎按

圣骑士

武侯

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发表于 2005-5-26 12:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
去训练场练练吧
其实不平衡是好事,不然怎么选喜欢的人战斗呢
目前来说KOSMOS强~
连击系统置顶里有解说

佣兵

最近真累啊...

精华
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发表于 2005-5-26 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层
我倒是很期待谁能在练习里录个高连击录象来参观下
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