- 精华
- 0
- 帖子
- 394
- 威望
- 0 点
- 积分
- 390 点
- 种子
- 12 点
- 注册时间
- 2005-4-2
- 最后登录
- 2023-3-21
|
这次XB目的很明确...就是要抢先发...就是要低价格...就是要普及要份额...就是要XBOX LIVE MCE...
从已经公布的游戏来看...新XB的软件整容其实并不算强大...上古4是老早就公布的游戏了...应该是PC/XB多平台的...帝国3也肯定是跨平台的...UE更不用说了...
基本上是XB360有的PC平台也都有...而且大部分依然是微软游戏工作室自家开发的作品...
更重要的是...作为次世代主机...这次除了UE居然没有一个游戏能够超越现有PC平台已经发售的3大强作...HL2, DOOM3, 孤岛...这让人匪夷所思...相信很多完整看过XB E3展示的人都会有种"根本没有什么震撼机能的体现"的感觉吧...? 与其说新XNA还不很成熟...不如说微软这次根本就是要把PC平台制作的游戏强拉来XB...像上古4...一开始公布的时候根本就是以PC为标准制作的...
另外第三方方面微软的支持度依然严峻...欧美厂商再支持...像EA再怎么给面子...到头来游戏也都是跨平台...重要的是日系厂商的支持度...现在看来很多日系第三方依然很谨慎...SE发布FF11算是唯一的一个亮点...然而联想到FF11是MMORPG也就不奇怪了...所以即使XB360最终能够取胜...估计也不会是因为游戏...
那么会因为什么呢???XBOX LIVE! 还有MCE~~
这次XB重点显然放在了新XB LIVE和MCE的宣传上...机顶盒的形象昭然若揭...微软希望XB360能够成为他占领数字/网络媒体/出版行业的尖头兵...这个领域利润空间巨大...(IPOD就是个典型例子)...而且一旦平台垄断将会是难以想象的...很可能会成为微软继继WINDOWS/OFFICE套件之后最重要的利润增长点...所以微软需要的不是强大的机能...不是先进的技术...而是合理的价格...简单丰富而有趣的网络/媒体应用...XB360在这方面让人无可挑剔...
所以在机能上...XB延续了已然很成熟的POWER架构...R500 GPU也是ATI面向中端的产品...DVD就更不用说了...已经是普及的东西...加上摄像头 遥控器...
说到这里...大家对XB360肯定都有了一个比较深刻的认识了吧? 不错...XB360的目的就是要成为一个实用的...基于MCE的...拥有简单方便网络应用特性的...且价格合适的PC准系统...微软要力排众议...他们需要的是垄断的整合平台...他们要让XB360成为每个HDTV高清电视机的标配...而不是纯粹的出色的游戏机...
....................我们业内人经常说微软很可怕...并不是因为微软有着多么巨大的财力...而是微软总能知道他自己需要什么...知道自己缺少什么...他总能目标明确见缝插针...且整个庞大的团队具有着可怕的凝聚力...经常是用近乎完美而略带强硬的手段毫不犹豫的打倒对手...所以XB360不管最终结果如何...他都是成功的...也没有失败的理由...
引言回复:
再来是PS3
这次E3, SONY几乎完全是在应付的情况下发布PS3的...
主机外型未定 价格未定 一些重要数据也都没有明说...加上游戏几乎就没有完成度...很难想象这是一个要在2006年初(预计是1月份)发布的新次世代主机...
然而就如同PSP一般...SONY现在不得不发布...PS3如果必须推迟XB360半年以后才上市, 将会是毁灭性的失败...SONY要稳住人心...他要保住自己NO.1的地位...E3展上的SONY其实是成功的...下面我们详细解释一下PS3这个可能是最受关注的次世代主机...
1>硬件部分
显然PS3的重点在于新技术所带来的强大机能...IBM很给面子...CELL毫无疑问是IBM近年来最重要的研发产品...他的高度适应性一旦获得成功...从低端的机顶盒 到高端的大型服务器, SONY和IBM都将从中获益匪浅...之前急不可耐发布的基于CELL的图形工作站就证明了这一点......同时, CELL也的确足够强大...8+1的9核心处理器...具备最高5G+的工作频率...这在处理器技术领域是***性的突破...
再来GPU...NV在和ATI的交锋中倍感劳累...虽然SLI在04年和05年和6系对DX9的完整支持把ATI拖到了尴尬境地...然而旋风发布的R5XX系列产品和双核心着实让NV汗颜了一把...PS3同样也是NV的重要***...G70需要足够强大的机能来拉开和ATI的差距...更重要的是CG/OGL作为NV一直力推的API技术必须要获得足够多的游戏开发商的支持...大家都知道ATI在DX9/10的开发中占有优势...如果最终开发商放弃OGL...那么苦心经营CG的NV将会非常被动........一方是SONY需要足够强大的API来和微软对抗...另一方是NV需要足够强大的影响力来迫使游戏开发商支持CG...两者的结合几乎是大势所趋...当年叫嚣为什么SONY找NV不找ATI的人都应该闭口了...
CPU...GPU...加上最先进的XDR...最先进的BD SACD...PS3俨然就是个新技术的集合体...E3上SONY一再的强调技术宣传技术无可厚非...因为PS3太先进了...SONY要让全世界人知道他的先进性...这是PS3取胜的根本...
2>软件部分
软件上PS3应该不存在大问题...第三方的支持度其实还是很高的...北美TT EA都很给面子...日系更不用说了 第三方NO.1的SE的强力支持让人毫不怀疑PS3将会在日本市场取胜~...唯一的遗憾在于第一方...相比NINTENDO和MS...SCE真是弱小的多...真正拿的出手的王牌作品也就KZ和GT4...还有大众高尔夫...SCE一味扶植小型开发商而不注意自我整合的做法实在太老旧了...不做大刀阔斧的改革SCE的游戏开发迟早要沦落...
3>网络计划
相比NINTENDO...SONY的PSBB其实还是很积极的...但比起XB来就差的太远了...
目前PS3的网络计划还不清楚...不能乱说...保留ING...
4>疑虑
首先我担心PS3的售价...我初步预计价格在39X美元...最高不该超过450美元...其实这个价格倒也无可厚非...但XB360出奇的低价让市场开始有了悬念...是像PSP一样用震撼价格压制对手扩大市场?还是保持高姿态?...虽然网络上传言价格将会是50000日元...但我觉得这样的价格绝对不会是久多良木键所希望的...
其次我担心的是PS3的可改造性...大家也都看到了PS3集成了近乎恐怖的接口...这些接口不可能像PC一样只是奢侈的摆设...SONY肯定要让他们有所作为...目前PS3包括网络计划等服务暂不明朗...只能再过过看看...(其实利用EYETOY能玩出很多花样的)
最后...PS3和PS2...PSP一样...显然是为了多媒体主机而存在的...PS2作为一个DVD机...PSP作为一个MPEG4播放器...PS3作为一个BD/SACD播放器...就算没有游戏也有足够的吸引力...然而MPEG4是网络上流通的标准...DVD则是一支独秀...相比之下BD和HD DVD真是杀的难解难分...PS3的BD吸引力到底有多大...目前也难下定论...
5>总结
和以往的PS系主机一样...PS3包括了SONY一贯的商业风格...一个亚洲企业,尤其是一个日本企业的那种缺乏变通, 缺乏凝聚力的特点在PS3上表露无疑...然而PS3这次还是有些亮点的...新技术到底能达到多高的高度...PS3的出色的可改造性到底能玩出多少花样...游戏上PS3倒无须太担心, 我更愿意相信PS3将会和XB360打个平手...但XB360平台策略的离心力是很可怕的...SONY如果不能加快他们的网络计划和服务计划而只单纯的继续把PS3当作一个媒体播放器/游戏机来对待...即使PS3最终胜出...也难保PS4不会被更完备的新XB打败...
或许...亚洲人真的只能是小聪明...SONY整个集团俨然分崩离析...其实包括SME SOE SCE等等...本来蛮可以联合起来对抗微软...把微软逼到绝境的...现在却是这样的一种陷入苦战的情况...这怨不得别人......
我不想看到微软的垄断...就如同我一如既往的讨厌WINDOWS...我希望无论SONY还是NINTENDO能够组织比尔盖茨的庞大计划...否则我们面临的将会是貌似丰富简单实则缺乏自由的网络媒体世界.... |
|