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鬼武者三的爱好者请进

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 楼主| 发表于 2005-5-23 16:44  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
鬼武者这游戏非常不错,本人很喜欢,请问谁知道四什么时候出,透露一下.

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发表于 2005-5-23 18:24  ·  广东 | 显示全部楼层
新鬼舞者:梦之黎明(PS2)
2005-05-11 12:22 PM
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在先前对Capcom公司的《鬼武者》系列游戏的报道中,我们一度以为这款迷人的第三人称动作游戏已经用《鬼武者3》(Onimusha3)做了完美的终结,英雄左马介和幻魔织田信长之间反反复复的斗争终于彻底结束了。但对任何一款成功的游戏来说,如果销量可观,开发商总能找到合理的方式让故事继续下去,这是常有的事情。

于是有两种选择:在续作中加入更多与原作相同的游戏元素,或者开发出全新的游戏方式增强新鲜感。初看《鬼武者:梦之黎明》(Onimusha: Dawn of Dreams),Capcom公司选择了后者,这款即将发行的游戏采用了全新的动作方式。虽然许多工作仍在进行,但游戏演示给我们印象不错,真的带来了全新的体验。

新鬼舞者的新冒险


在《鬼武者:梦之黎明》中与织田信长的后继者战斗。
倘若你对鬼武者的了解还停留在从前,那让我们给你展示一下新的东西吧!前作中,游戏讲述的是日本战国时代善与恶两大阵营之间不断的战斗。玩家扮演的是带着吸取灵魂的神秘护手的勇士,与以织田信长为首的邪恶力量战斗。在《鬼武者3》中,织田信长最终被左马介打败。于是这片土地又重归和平……至少是暂时的和平。

《鬼武者:梦之黎明》的故事发生在15年后,新的灾难降临了。尽管织田信长已经死了,但恶魔们没有一刻放弃制造混乱的企图。织田信长的继任者丰臣秀吉选择了与幻魔为伍。但是与很多故事一样,无论恶势力看上去如何不可战胜,总会出现为善而战的英雄。《梦之黎明》的主角是年轻的忍者Soki,他拥有不可思议的神秘力量,并且还有许多希望消灭恶魔的同伴与他同行。

我们预览了游戏情节,游戏显然把新的游戏技巧和前作的游戏系统融合在一起。由于可以升级武器,前作一直都有点动作角色扮演游戏的感觉,而在《梦之黎明》中则明显更倾向于此了。游戏还新增了五个可操纵的角色与你共赴冒险之旅,还包括一个名为Akane的女忍者。每个角色都有独特的技能和武器,一旦你遇见他们并且得到帮助,你就能与其中一个一同前进。  
新的双人同行系统能为你提供战斗援助并防止你在旅途中迷路。  
游戏中你能自由地交换操作Soki和同伴,也能用D键事先为后者设命令。现在还没有细节方面的信息,不过听上去似乎是既能选择一组基本动作(如停留和跟随),也能选择复杂的动作提高同伴的战斗力。

游戏的又一角色扮演元素是通过在冒险中增加经验,游戏角色和武器都可以升级。特别是武器系统中提供了许多不同的选择来达到最佳死亡伤害。由于队伍成员的升级既能提高单人技能又能完成新的进攻组合,从而使战斗的不确定性大大增加。

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发表于 2005-5-23 18:28  ·  广东 | 显示全部楼层
5月22日★风速报道:E3 2005 《新鬼武者 梦幻之晓》试玩报告!!★



《鬼武者》系列最新作《新鬼武者 梦幻之晓》在E3展上展出了试玩版,本作与之前的《鬼武者》系列有何改变呢?到底称之为《新鬼武者》的原因是什么呢?



试玩版共有两个模式可以选择。一个模式是可以进行关卡选择来进行游戏,可选择的关卡有“原宿:山寺”“九州:西坂丘”“醍醐寺:三宝院”。另一个模式是故事模式,共有“第一话 苍鬼”“第二话 十兵卫参上”两话。

操作方法
      

○  决定、踢(战术模式)、长按为特殊攻击、归还支持(友情模式)  
× 吸魂
□ 攻击、调查  
△ 战术壳(战术模式)、合体攻击(友情模式)  
左摇杆  角色的移动

右摇杆   变换视点、按住为锁定敌人的切换
十字键  对同伴下命令  
R1  架构、按住为视点还原和蓄力攻击
L1   防御  
R2  over power  
L2   战斗模式的切换(战术模式、友情模式)  
R1+○  命令同伴攻击(友情模式)
START  暂停、选项画面表示
SLECT  操作角色变更

以上是已经确认的操作方法,基本上与《鬼武者》系列相同。另外,在敌人攻击的瞬间发动攻击而出的一击必杀“一闪”的发出节奏也与以前差不多,“弹一闪”也同样存在。



虽然系统画面看上去与以前没什么大的改变,但是还是有本作所特有的地方,其中有改变同伴命令的选项及对游戏完成度的记载等。对同伴的命令具体有“追从”“游记”“吸收”“回收”“待机”“防御”“特殊”7项。



当玩家控制苍鬼对同伴十兵卫发出“吸收”的命令后,十兵卫便开始进行吸魂,就算受到攻击也不会停止。而当命令同伴进行“追从”后,同伴便会与玩家操作的 角色一起行动和攻击。



虽然同伴不是由玩家控制,但并不是无敌的,受到一定的攻击也会被击倒,所以要随时把握战场情况,情况不好的话逃跑也是必要的。现在能确认的主人公只有苍鬼和十兵卫,另外还有3位角色尚未公布,他们会与苍鬼他们共同行动吗?还有很多的情报在试玩版中未被公开。

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发表于 2005-5-23 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
5月22日★风速报道:E3 2005 《新鬼武者 梦幻之晓》试玩报告!!★



《鬼武者》系列最新作《新鬼武者 梦幻之晓》在E3展上展出了试玩版,本作与之前的《鬼武者》系列有何改变呢?到底称之为《新鬼武者》的原因是什么呢?



试玩版共有两个模式可以选择。一个模式是可以进行关卡选择来进行游戏,可选择的关卡有“原宿:山寺”“九州:西坂丘”“醍醐寺:三宝院”。另一个模式是故事模式,共有“第一话 苍鬼”“第二话 十兵卫参上”两话。

操作方法
      

○  决定、踢(战术模式)、长按为特殊攻击、归还支持(友情模式)  
× 吸魂
□ 攻击、调查  
△ 战术壳(战术模式)、合体攻击(友情模式)  
左摇杆  角色的移动

右摇杆   变换视点、按住为锁定敌人的切换
十字键  对同伴下命令  
R1  架构、按住为视点还原和蓄力攻击
L1   防御  
R2  over power  
L2   战斗模式的切换(战术模式、友情模式)  
R1+○  命令同伴攻击(友情模式)
START  暂停、选项画面表示
SLECT  操作角色变更

以上是已经确认的操作方法,基本上与《鬼武者》系列相同。另外,在敌人攻击的瞬间发动攻击而出的一击必杀“一闪”的发出节奏也与以前差不多,“弹一闪”也同样存在。



虽然系统画面看上去与以前没什么大的改变,但是还是有本作所特有的地方,其中有改变同伴命令的选项及对游戏完成度的记载等。对同伴的命令具体有“追从”“游记”“吸收”“回收”“待机”“防御”“特殊”7项。



当玩家控制苍鬼对同伴十兵卫发出“吸收”的命令后,十兵卫便开始进行吸魂,就算受到攻击也不会停止。而当命令同伴进行“追从”后,同伴便会与玩家操作的 角色一起行动和攻击。



虽然同伴不是由玩家控制,但并不是无敌的,受到一定的攻击也会被击倒,所以要随时把握战场情况,情况不好的话逃跑也是必要的。现在能确认的主人公只有苍鬼和十兵卫,另外还有3位角色尚未公布,他们会与苍鬼他们共同行动吗?还有很多的情报在试玩版中未被公开。

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发表于 2005-5-23 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
=吧~最好在年内发售

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发表于 2005-5-23 20:01  ·  北京 | 显示全部楼层
今年第4季度发售吧

终结者

游戏上的小流氓

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发表于 2005-5-23 22:41  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主没有看E3吗,,,,,,,,,,

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发表于 2005-5-23 23:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
我倒希望移植到PS3上
成为PS3的第一款百万大作...

骑士

为LOLI奉献一切。

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发表于 2005-5-23 23:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用mayday于2005-05-23 23:31发表的:
我倒希望移植到PS3上
成为PS3的第一款百万大作...
这么做无非是想磨灭掉3部曲最终回的一个低级的做法.
Capcom真是为钱而放弃了***.为了钱连基本的做人道德都没了,我宁可鬼武者这游戏成为历史上一颗明珠.

审判者

黑髪の贵公子

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发表于 2005-5-24 00:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
楼上的不厚道啊!为了钱又怎么样,谁不喜欢钱。关键是能做出好的游戏才是王道,只要游戏做的好,就是为了钱出到100代,那也应该支持!
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