A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 7985|回复: 52

SQ4试玩版1小时体会(新添加一个小发现)

[复制链接]

精华
0
帖子
2293
威望
0 点
积分
2462 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-10
最后登录
2024-11-6
 楼主| 发表于 2012-6-22 16:08  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 litianqi5 于 2012-6-25 09:37 编辑

话说借着老任直面会的东风,试玩版今天终于发布了。之前一直只有看着PV和3D战斗视频过干瘾的我终于能切实地体验到了。

说起来,这款游戏也算是很小众向的一作了,国内没什么关注度(霓虹本土人气不错)。玩了一个小时,这里说一点感想。

画面相对前三作有强化是毋庸置疑的,但未能给人眼前一亮的感觉。不过有一个问题终于得到解决:那就是景物不再是远看一个样近看另一个样了。(之前由于DS平台硬件限制,没办法)试玩版能去的迷宫比较少,目前我希望的就是正式版能保持前几作的一个共同特点:不同的迷宫氛围截然不同,能始终保持给人新鲜感。3D部分很少,迷宫的背景几乎感觉不出3D效果,当然菜单之类的东西都是分层显示的——这也可以说是目前3DS游戏标配的表现形式了。

硬件的提升自然也让音乐音质有了极大的提高。DS上的几作均是采用的主机音源,因此听着元素很简单,但旋律都十分优秀。也因此玩家们自己搞的同人remix也相当多。这次的4代,我不清楚是否仍使用的主机音源,但是效果真的有了长足的进步,跟录制的音频已经没什么两样了。不过就旋律而言,这次第一个迷宫的BGM我并不太喜欢。

试玩版表现出来的系统,个人感觉相比之前的作品改动还是挺大的。

各个角色的技能中,boost系技能基本完全废除(元素师还保留有有TP boost),也就是说没法通过简单粗暴的加点方式提升参数了。我个人觉得这样更好,让玩家将精力全部放在应用型技能的合理搭配上。同时,技能分为了novice(新手)、veteran(老兵)、master(达人)三部分,除去初期可学习的novice部分,veteran和master分别需要角色达到20和40级才能习得——当然这只是条件之一,系列的传统——各技能都有不同的先行技能要求——这个条件仍然存在。

制作组重点宣传的飞空艇系统,就游戏体验而言和前作的大航海比较类似,不过互动的元素更多。在旅行的过程中可以遇到其他行会的飞空艇,可进行交流、做支线任务(这类任务似乎是独立于酒馆正式接到的任务而存在的);大地图中也会有FOE在晃悠(不过我目前没去碰过,这次的FOE在地图上有强度差表示,如果实力远大于玩家的队伍,FOE的图标周围会有“斗气”);一些酒馆接到的任务也需要在大地图中完成。顺带一提,这次的迷宫系统除了系列固有的大型迷宫,在大地图上还分散着单个的规模不大的小迷宫(试玩版中有俩,其中一个提示“试玩版没法进入”,法克)。

体验版人物能练到10级,第一个mission做了我一口气从3级升到了5级,看来这次的任务奖励经验会很厚道。好了,体会述说完毕。

ps:防御阵型技能回归了,不知道还会不会像1代中那样强悍,很是期待。

ps2:剑士的外形···确定不是三女一男???

ps3:移动的同时(不管是十字键的通常移动还是LR键的螃蟹步)亦可以旋转摇杆调整视角,漫步在树海中观看景物相当好使。

评分

1

查看全部评分

精华
0
帖子
1711
威望
0 点
积分
1794 点
种子
12 点
注册时间
2011-9-13
最后登录
2021-11-19
发表于 2012-6-22 16:20  ·  天津 | 显示全部楼层
感觉很良心,希望不是错觉

本来因为买了火纹dlc,近期不打算买游戏了,不过这试玩逼我跳坑

精华
0
帖子
2293
威望
0 点
积分
2462 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-10
最后登录
2024-11-6
 楼主| 发表于 2012-6-22 16:26  ·  四川 | 显示全部楼层
NeoGeng 发表于 2012-6-22 16:20
感觉很良心,希望不是错觉

本来因为买了火纹dlc,近期不打算买游戏了,不过这试玩逼我跳坑

BGM这些元素让乃心生好感否? 如果玩过系列之前的作品的话还会知道游戏的卖点之一是自虐度哦

精华
0
帖子
1711
威望
0 点
积分
1794 点
种子
12 点
注册时间
2011-9-13
最后登录
2021-11-19
发表于 2012-6-22 16:28  ·  天津 | 显示全部楼层
litianqi5 发表于 2012-6-22 16:26
BGM这些元素让乃心生好感否? 如果玩过系列之前的作品的话还会知道游戏的卖点之一是自虐度哦[s:11 ...

这次有轻松模式,估计会吸引一些新人

精华
0
帖子
1711
威望
0 点
积分
1794 点
种子
12 点
注册时间
2011-9-13
最后登录
2021-11-19
发表于 2012-6-22 16:29  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 NeoGeng 于 2012-6-22 16:40 编辑

这次初始不给装备,不知道正式版如何

说错了,看到两个空格还以为没给装备.......

精华
0
帖子
2293
威望
0 点
积分
2462 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-10
最后登录
2024-11-6
 楼主| 发表于 2012-6-22 16:48  ·  四川 | 显示全部楼层
NeoGeng 发表于 2012-6-22 16:29
这次初始不给装备,不知道正式版如何

说错了,看到两个空格还以为没给装备.......

恩,这是历代传统,初始装备均为一把dagger一件最普通的衣服

精华
0
帖子
1711
威望
0 点
积分
1794 点
种子
12 点
注册时间
2011-9-13
最后登录
2021-11-19
发表于 2012-6-22 17:58  ·  天津 | 显示全部楼层
litianqi5 发表于 2012-6-22 16:48
恩,这是历代传统,初始装备均为一把dagger一件最普通的衣服

感觉场景不错,野生怪物可动我已经很感动了

精华
0
帖子
1665
威望
0 点
积分
1679 点
种子
5 点
注册时间
2006-7-3
最后登录
2017-7-4
发表于 2012-6-22 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉相当棒,画面和界面都很舒服,技能树也变得相当直观了

精华
0
帖子
2293
威望
0 点
积分
2462 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-10
最后登录
2024-11-6
 楼主| 发表于 2012-6-22 18:48  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 litianqi5 于 2012-6-22 18:52 编辑

对了,补充一个试玩版中更加人性化的小细节
城镇进入某个区域想回到主菜单时,按B键可以直接退出了,而不像之前的几作仅仅是将光标移到“离开”一栏。

精华
2
帖子
8647
威望
2 点
积分
11332 点
种子
881 点
注册时间
2007-1-18
最后登录
2024-9-25
发表于 2012-6-22 18:57  ·  四川 | 显示全部楼层
请问boost系技能基本完全废除是指技能不能强化了吗?这样的话乐趣会大大下降啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-20 08:32 , Processed in 0.208847 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部