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关于演出效果

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 楼主| 发表于 2005-5-22 15:18  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现DDS1.2的主角里变身的效果都很差,只是一道蜂窝状+线路状的效果闪现,如果到了PS3的时代,不知道效果是不是能改进些,如果要改的话,大家认为该成什么样子好呢?.

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发表于 2005-5-22 15:38  ·  四川 | 显示全部楼层
希望你的改进方向不是PS2的兽王记那种变身…





PS:剧情动画无所谓,战斗中的话,变身也是战术的步骤之一,所以越快越好不然影响游戏节奏(试想一下变身时间等同于FF的召唤兽的话…)

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发表于 2005-5-22 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
其实变身也就算了,我觉得DDS中的招数还不够华丽......

其实大可象有些游戏一样,设定个战斗时演出效果开关的选项就行了......
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

クマ!要有爱涅……

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发表于 2005-5-22 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2005-05-22 15:38发表的:
希望你的改进方向不是PS2的兽王记那种变身…




.......
ピコ!兽王纪忍住玩了1个小时,实在是是受不了就扔掉了~~~~~ 实在太垃圾了,KUMA的6块钱~~~~~~~~没想到猴大也要玩女神系列以外的游戏呀,难得~~~~~ 如果变成召唤兽,敌人会要不:看傻眼了,欣赏等着大家变身在开扁,要不就是一口把变身中的主人公门吞掉了~~~~~   
或者***角们连点方块键   

KUMA觉得就这样挺好的~~~~~~~~~

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发表于 2005-5-22 16:15  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用米加勒于2005-05-22 16:08发表的:
其实变身也就算了,我觉得DDS中的招数还不够华丽......

其实大可象有些游戏一样,设定个战斗时演出效果开关的选项就行了......

招式本身很快捷
跟开关画面感觉不同的


本身演出效果很长那种,开着画面战斗很罗嗦,关闭画面战斗很冷清,实际上是两头不讨好

战士

赫克托尔の印结(珠砂水银)

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发表于 2005-5-22 16:18  ·  湖南 | 显示全部楼层
猴大说得好。。。。。两头不讨好的最让人取舍难分。。。。

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发表于 2005-5-22 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2005-05-22 16:15发表的:


招式本身很快捷
跟开关画面感觉不同的

.......
那索性象机战MX那样,中途可以按键取消演出效果......

征服者

ヒーホー!请,请……逆推我吧!

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发表于 2005-5-22 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用米加勒于2005-05-22 16:19发表的:

那索性象机战MX那样,中途可以按键取消演出效果......
ヒーホー!晕那还是DDS吗?    在简洁美观的基础上可以适当增加一下华丽度~~~~~ 不要看多了就烦了~~~~~~
的确很矛盾的雪山bear留~~~~~

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发表于 2005-5-22 16:34  ·  四川 | 显示全部楼层
DDS2的三界轮回这类继承特技就是好例子

本身威力很强(安吉拉继承的那个尤其好用),但演出效果太长,又按不掉,用多了快烦死了

其实何必要什么华丽演出。再华丽的东西也是三分钟就看麻木了

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发表于 2005-5-22 16:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2005-05-22 16:34发表的:
DDS2的三界轮回这类继承特技就是好例子

本身威力很强(安吉拉继承的那个尤其好用),但演出效果太长,又按不掉,用多了快烦死了

其实何必要什么华丽演出。再华丽的东西也是三分钟就看麻木了
我就是喜欢华丽,而且也不觉得三界轮回的时间有大家说的那么长......

莫非我是异类......
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