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楼主: 任天堂大帝

[任天堂] 面对质疑,任天堂果断公布WIIU火星技术

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发表于 2012-6-18 01:15  ·  广东 | 显示全部楼层
任天堂大帝 发表于 2012-6-18 01:07
老实交代,你收了索尼多少好处,本大帝可以出双倍

索尼送了我一个电饭煲,大帝准备什么来收买我?

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 楼主| 发表于 2012-6-18 01:19  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 面对质疑,任天堂果断公布WIIU火星技术

喜闻乐见 发表于 2012-6-18 01:15
索尼送了我一个电饭煲,大帝准备什么来收买我?

两个电饭煲。。。。。
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发表于 2012-6-18 01:20  ·  广东 | 显示全部楼层
任天堂大帝 发表于 2012-6-18 01:19
两个电饭煲。。。。。

这么阔绰!好 明天开始黑索尼了

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发表于 2012-6-18 01:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
langrisser79 发表于 2012-6-18 01:12
不是电视问题,不是HDMI芯片问题,也不是线材的问题。那我只能想到一种可能,WIIU因为是PAD和电视双图像输 ...

其实有些内容,如果把手柄和主机做分离运算,手柄的计算内容少,先显示是有可能的,传输是在运算前做完的。

突然有个疑问,公布的不是老任,不是实体机器还没有最后确定吗?测试怎么进行的

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发表于 2012-6-18 01:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 langrisser79 于 2012-6-18 01:35 编辑
chongsen 发表于 2012-6-18 01:26
其实有些内容,如果把手柄和主机做分离运算,手柄的计算内容少,先显示是有可能的,传输是在运算前做完的 ...


盘是装在机器里的。分离运算的话那块PAD不单要有强劲的芯片,还需要有足够的内存。这样一块东西得卖多少钱。
而且分离运行,必须在读盘的那几S的时间里把至少几百M的数据从本体传输到PAD上,这种传输量太可怕了。如果是运用了KZ2那种边玩边读盘的方式,那每时每刻的传输量更可怕

是拍摄E3现场的视频,然后一帧帧地慢进,去推算PAD和屏幕上的差距。
真拿到实机的话直接拆机远比算延迟更劲爆

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发表于 2012-6-18 01:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
langrisser79 发表于 2012-6-18 01:31
盘是装在机器里的。分离运算的话那块PAD不单要有强劲的芯片,还需要有足够的内存。这样一块东西得卖多少 ...

不需要啊

比如说在电视上显示一段cg,可能在pad上只显示一个静止的图像,就算是同样的视频,解析度差别也很大,传输的内容大小可能就在10倍的关系,pad上快也是正常的。

就运算而言,运行480的视频 和 1080的视频对硬件要求差别还是很大的。 就我个人感觉很多小游戏,pad上可以直接玩的那种,pad应该是可以独立运行的,配置可能在一个 奔2左右的u加一个64m的ram就差不多了,成本也到不了哪去。

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发表于 2012-6-18 01:55  ·  上海 | 显示全部楼层
chongsen 发表于 2012-6-18 01:48
不需要啊

比如说在电视上显示一段cg,可能在pad上只显示一个静止的图像,就算是同样的视频,解析度差别 ...

不好说,因为zombie U也支持这种双频,就算在图像处理上只要480P,但不可能只运行图像,因为比电视更即时的分离运算,肯定要做对操作的即时回应,各种物理引擎的运算。

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发表于 2012-6-18 02:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
langrisser79 发表于 2012-6-18 01:55
不好说,因为zombie U也支持这种双频,就算在图像处理上只要480P,但不可能只运行图像,因为比电视更即时 ...

可能还有其它的,但是传输到pad上的内容肯定比传输到电视上的内容少,可能连1/1000都没有,这样感觉,反应要快一点也是有可能的
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发表于 2012-6-18 03:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-18 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
问题是那么重的手柄长时间玩不累吗?还要充电,麻烦啊,而且能适应各种游戏类型吗?FPS估计玩不了,格斗游戏业不好拿,还有一些需要技巧的比如音乐游戏也很难操作,鸡肋
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