征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
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发表于 2012-6-17 19:35 · 香港
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本帖最后由 白真弓 于 2012-6-17 19:36 编辑
Fighter
經典的前衛萬能職業,3種初期職業當中HP,物攻,防禦性能最為優秀(不說物防而使用防禦的原因在於遊戲整體來說使用魔法的敵人偏少,所以魔防很少有能發揮用處的機會,特別是遊戲前期,只要不越級亂走基本上不會碰到幾個用魔法的)戰鬥方法沒什麼特色就是它的特色,很平凡,卻非常穩定可靠,技能的種類也非常多,有攻擊用的也有防禦用的,可攻可守可釣魚(?)而且因為可以裝備盾牌的關係,生存能力也非常不錯,唯一的缺點就是缺乏遠距離攻擊,對於一些有著一定距離的敵人會變得束手無策...當然遊戲內這種情況不太多所以不用太在意,推薦性格有強い魔物に率先して挑む和弱い標的から仕留める,兩邊都是攻擊向的性格,視乎你本人的戰鬥方式(喜歡當主角跟強敵打,還是喜歡效率點從弱的開始屠起)來調整
Strider
速度型職業,3種職業當中能力最平衡的一個,沒有特別厲害的數值,也沒有特別要命的數值,可同時裝備匕首和弓讓這個職業可以在任何距離下都能有所發揮(表現得出色不出色見仁見智,不過至少,不會什麼都做不到)跟Fighter不同在攻擊力和防禦力上都稍為不夠看,不過取而代之的是有著非常高的機動性(要靠技能),技能當中也有著各種比較特殊的東西,例如強行把敵人給拖到自己面前,強制取消當前的動作,隔空讓敵人產生硬直等等,個性強的技能非常多,在沒有習慣這些不具備直接攻擊能力的技能之前恐怕會挨上一陣子苦,不過反過來說,只要習慣並知道要怎麼善用這些技能的話,Strider可以給予你把敵人玩弄於股掌之間的爽快感,至於缺點嘛...因為這個遊戲可以通過提升人物等級來玩無雙,所以像Strider這種數據平凡但能遠能近的職業來說,基本上沒什麼缺點可言,真要說的話也就是等級高前缺乏決定性的攻擊力和被打中就碎掉的玻璃防禦力,推薦性格有弱い標的から仕留める,厄介な魔物から狙う和覚者の安全を心がける,跟Fighter不同早期的Strider因為攻擊力不太高,所以讓它去清理弱小的敵人來造成數量上的優勢會比較好;另外Strider因為可以用弓箭來遠距離攻擊,讓它率先解決掉敵對勢力當中同樣有著遠距離攻擊手段的敵人(而且通常這種類的敵人是主力)也是個不錯的選擇;如果玩家本人是法師,巫師等等不宜讓敵人接近的職業的話,像Strider這種有著遠距離攻擊手段的職業將會是個不錯的Bodyguard,在玩家周圍待機並且優先處理掉企圖接近/攻擊玩家的敵人,如果沒有符合上述條件的對象存在的話也會使用弓箭來對前線進行支援,不至於發呆不幫忙
Mage
典型的後方支援型職業,對於有著屬性弱點的敵人可以做到連Fighter都比不上的瞬間火力(技能因素大),當然作為代價就是詠唱所需要的時間,在詠唱當中角色完全處於無防備的狀態,簡單點說就是個靶子(一部份的下位魔法而火力作為交換來換取邊移動邊詠唱的救命手段,不過這個所謂的移動也只足夠剛剛好迴避一些比較慢的攻擊)另外雖然詠唱當中可以透過跳躍來強制中斷從而進行迴避,不過這麼一跳了之前所唱的咒言就當無效得重新來過,換言之就是詠唱中被騷擾了就完蛋;另外一點比起攻擊能力更受人注目的是Mage的支援能力,不只3個基本職,包括另外6個上位職和混成職合計9個職業當中,Mage的支援能力是最出眾的,HP回復,治療狀態異常(視乎該技能等級,一個技能就可以治療10種狀態異常,便利無比),提升防禦力和耐性,為隊友們的武器附加上各種魔法屬性來提高攻擊力(附魔這一點另外也有2個職業能做到,並不是Mage的專利)...等,單論支援能力的話有著跟其初期職業的名號完全不相應的優秀性,推薦性格有多角的な戦術で動く和覚者の安全を心がける,正如上面所說的比起攻擊能力,更多人向Mage要求的是支援能力,所以可以提升附魔使用率和時刻觀察著玩家並盡可能的及時回復的這兩種性格應該算是定番組合
以上的一切皆為本人的超主觀看法 - - |
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