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楼主: V哥V5

NG2个人最不喜的关卡设计

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发表于 2012-6-22 12:56  ·  天津 | 显示全部楼层
remonce 发表于 2012-6-22 11:40
一是和高层有矛盾,硫酸心高气傲做游戏态度严谨,公司只讲利益要求效率,并且小公司真砸不起.
二是硫酸自己 ...

要说有矛盾,记得酸哥好像还扯上了官司,说他XING骚扰女职员什么的,不会是因为东家见死不救酸哥心灰意冷了吧。。。。

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发表于 2012-6-22 19:12  ·  云南 | 显示全部楼层
我就不喜欢第9关,实在是聊胜于无的关卡。

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发表于 2012-6-23 10:44  ·  智利 | 显示全部楼层
凌晓雨 发表于 2012-6-22 12:54
原来如此~原来脱裤魔是个小公司
我一直觉得这个公司还不错,零系列,天诛系列,感觉都很好啊~
...

铁拳制作人好像嘲笑过硫酸的DOA,硫酸后来在接受采访的时候公开说他最讨厌的游戏有5个,铁拳1,2,3,4,5.所以..他怎么可能加入namco.

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发表于 2012-6-23 10:54  ·  天津 | 显示全部楼层
remonce 发表于 2012-6-23 10:44
铁拳制作人好像嘲笑过硫酸的DOA,硫酸后来在接受采访的时候公开说他最讨厌的游戏有5个,铁拳1,2,3,4,5.所以 ...

我记得好像是酸哥先去南梦宫面试,结果没通过,后来硫酸一气之下投靠脱裤魔然后制作了DOA................算是跟铁拳叫板吧,不过说实话,大部分铁拳玩家很难接受DOA的操作系统,太过依赖反技与反反技了,很容易被铁拳玩家嘲笑“没有技术含量”
不过我没有玩过DOA,所以不做评论,但是DOA得画面还是不错的!最喜欢雷芳~~

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发表于 2012-6-23 11:58  ·  四川 | 显示全部楼层
其实高难度下打BOSS的时候,难度的形成很大程度上要归功于视角君。由于系统的设定,NG2的BOSS战视角基本上是始终跟踪敌人的,低难度下BOSS战没有小兵时还好办,但是高难度下加入小兵之后那视角就乱得一B了。

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发表于 2012-6-25 09:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
3罗莎确实很麻烦,不过也不是不能过……

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发表于 2012-6-26 22:35  ·  天津 | 显示全部楼层
litianqi5 发表于 2012-6-23 11:58
其实高难度下打BOSS的时候,难度的形成很大程度上要归功于视角君。由于系统的设定,NG2的BOSS战视角基本上是 ...

按RB 视角就调整了

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发表于 2012-6-27 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
凌晓雨 发表于 2012-6-23 10:54
我记得好像是酸哥先去南梦宫面试,结果没通过,后来硫酸一气之下投靠脱裤魔然后制作了DOA............... ...

从wiki上来看,硫酸脸同时被Tecmo和Sega录用,但他选择Tecmo的原因仅仅是因为交通方便
至于生或死,他早年有个采访,里面说,当年正盛行格斗游戏,于是公司上层命令他做个FTG出来

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发表于 2012-6-27 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ortanova 于 2012-6-27 20:37 编辑
凌晓雨 发表于 2012-6-23 10:54
我记得好像是酸哥先去南梦宫面试,结果没通过,后来硫酸一气之下投靠脱裤魔然后制作了DOA............... ...


别扯了,92年早稻田毕业后,只想过去世嘉和脱裤魔的一家,由于脱裤莫离家近,就选择进那里了,大学时候决定今后从事电玩制作业

G4TV 2004年《死或生系列回顾》有本人说明,这段录像的剪辑有收入在初代xbox 的DOAU全服装收集解锁的booster录像里面

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发表于 2012-6-28 08:16  ·  天津 | 显示全部楼层
darklord1985 发表于 2012-6-27 20:08
从wiki上来看,硫酸脸同时被Tecmo和Sega录用,但他选择Tecmo的原因仅仅是因为交通方便
至于生或死,他早 ...

SOGA...学习了!
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