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楼主: mhx12453

[分享] 白金工作室 探寻成长足迹

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 楼主| 发表于 2012-6-17 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
無一文·隼人 发表于 2012-6-17 08:45
征服也过100W了……

耶?哪知道的??

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发表于 2012-6-17 14:52  ·  广东 | 显示全部楼层
说白了,还是那句
有点子有想法,但缺技术、缺投入,小公司的通病

我就两点希望,一是多找人注资增加开发项目,二是赶紧开发或者直接买个画面见得了人的引擎,否则很难做出商业意义上的白金作品

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2012-6-17 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
支持白金 支持四叶草

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发表于 2012-6-17 18:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
进来学习吧,魔女听说很不错。

圣骑士

Speak Truth Speak From Heart

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发表于 2012-6-17 18:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
时代变了,第四开发部的精英都擅长做的是动作,AVG为主,为了迎合欧美,不得不又开始尝试SHOOTER类,类似capcom在PS2时代多种多样的动作游戏真是个巅峰,所以现在做出来的游戏都是个综合类,什么都放在一个游戏里,大合体,就算好玩也不可能比专攻一点好玩,日本风的游戏越来少之,比较怀念

我觉得,这些人天生是做动作游戏的料,如果在被逼的没办法,以后想玩个热血ACT那就只能玩战神那种,一路X X X X

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发表于 2012-6-17 18:28  ·  广东 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2012-6-17 03:11
征服差强人意,不过也收回成本了。 猎天使魔女还不错的,过了百万。

真不懂征服那里不好……能射能打,东方手感西方人设,科幻世界,金属理念⋯要爽快有~有火爆也有~

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发表于 2012-6-17 18:30  ·  福建 | 显示全部楼层
为什么非要商业意义。。有时某些矛盾是无法化解滴。有了东墙就没了西墙。这个世代是欧美玩家的市场,没办法的事情。
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-17 19:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
q87875626 发表于 2012-6-17 18:28
真不懂征服那里不好……能射能打,东方手感西方人设,科幻世界,金属理念⋯要爽快有~有火爆也有~

宣传做的很差劲 以至于游戏上市了 很多人都不知道
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-17 19:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
alsldlfl135 发表于 2012-6-17 18:30
为什么非要商业意义。。有时某些矛盾是无法化解滴。有了东墙就没了西墙。这个世代是欧美玩家的市场,没办法 ...

游戏是产业  游戏质量和宣传手段同样重要  

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发表于 2012-6-17 19:56  ·  福建 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-6-17 19:33
游戏是产业  游戏质量和宣传手段同样重要

那是要有条件,不断广告宣传吹牛13。。这样即使不怎地的游戏,也可能不用担心不叫座。。
开发游戏得要***才能良性循环,是没错。不过现在把重点都放到了游戏周边上的例子也非常多,最后都在注重销量,人群效应作用~~越是商业化了,我觉得肯定是越没好处。。。而且原创游戏不比系列作品,走起来肯定是比较艰难。
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