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这里有人喜欢PS2上面的无罪吗

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 楼主| 发表于 2012-6-13 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cxmjuste 于 2012-6-13 16:23 编辑

很少在A9发言,看这个区也挺冷清的,我也算是个CV系列的Fans了,就想问问这里有没有人喜欢PS2上面的无罪
说实话我对IGA没什么好感,恶魔城走到今日这步IGA是推脱不了责任的,但是IGA做的这么多恶魔城里面,我觉得我玩的最多的就是无罪了,动作性,人设,音乐都非常喜欢。但是问题也很明显,场景做的太一般了,重复性又高,IGA不适合搞3D啊,后面的暗黑诅咒也是如此,而且还不如无罪好玩
(月下其实玩的也挺多,但是月下RPG元素太多,难度又很低,而且好像月下不能完全算是IGA做的)
PS2的无罪我当初又入了美版,后来又买了日版的限定,其实我就喜欢里面那张CD
顺带吐槽下,这里很多人问的都是绝望和声,这游戏从公布以来就一直不欣赏,完全是前面几作拼拼凑凑来的没有诚意的作品
另外我再请教下这里的高人,山根是不是离开了Konami?

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发表于 2012-6-13 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
更喜欢暗黑诅咒的路过╮(╯▽╰)╭无罪里招式组合还是少了点

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发表于 2012-6-13 18:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
无罪的确比诅咒好玩,而且音乐也比诅咒好听的多

喜欢月下的就去玩银河战士,难度要比月下高很多

和声不知道,求高手解答

山根不明,反倒是近期一些无双游戏能看到有她‘客串’画的一些人物

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发表于 2012-6-14 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
一开始觉得无罪太小,很期待暗咒;
玩了暗咒后发现赶路累而且没有可爱的复制大法,于是我返回去玩无罪了。
海哥新欢的眼睛有问题
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-14 18:49  ·  广东 | 显示全部楼层
无罪很好玩,crazy模式更是精髓,招式确实少点,但流程也不算长,还凑合。场景虽然比较重复,但对恶魔城的表现相当到位,视觉也算及格。暗咒画面过暗,视觉问题多,操作、打击感也不如无罪。

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发表于 2012-6-14 21:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩手感的去玩悼词,不在乎手感的就诅咒咯…………

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 楼主| 发表于 2012-6-14 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
暗黑的诅咒虽然武器多,招式多,但是很多招式都太鸡肋,没用,有用的没几招,特别到了crazy模式,基本上就那几招有用,而且打击感真的不如无罪。玩暗黑,我更喜欢通关后用拉尔夫来打,可惜游戏里他做boss时的那根鞭子我们使用的时候拿不到
无罪对于城堡的表现还算是可以,就是重复性太高,IGA还是缺乏3D制作的经验,基本上是2D怎么做,他们做成3D时候就照搬过来,实际上3D场景的衔接不是这样的。无罪是个不错的作品,但是缺点也很明显,销量最后很一般,可惜了小岛的人设和山根的BGM。现在暗影之王虽然3D场景和战斗都做得不错,可惜没有以前CV的感觉,虽然还是会去玩,毕竟挂着CV的标题

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发表于 2012-6-21 03:16  ·  上海 | 显示全部楼层
刷暗黑的时间我还比无辜多点……

其实有啥好比的,从ARPG开始CV的重点就变成刷了,无辜只是又再次强调了下动作要素而已

暗黑各种耍赖打法太多了,后期真蛮无聊的(不是一直无聊,特别是1小时火龙魔法获得……)

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发表于 2012-6-25 08:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
前四作3D的都不错。

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发表于 2012-6-27 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
无罪手感很好,音乐也不错。
可惜场景设计太差,设计好几种地形,不断地重复拼接就成一个场景了。
还有一个缺点:换武器游戏不暂停,甚至不能做出防御动作,站桩挨打。
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