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楼主: guanqq_64

大家来看看这两个游戏哪个画质好些~

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 楼主| 发表于 2012-6-13 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
slanqan 发表于 2012-6-13 11:03
抵抗就是人物贴图蛋疼所以看起来难受得多...
画面机能真的没啥好比的

对 不比机能 机能PSV 秒杀 就谈看起来

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2012-6-13 11:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
仔细看看启示录背景贴图吧
抵抗画面再怎么不行也没到那种地步

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 楼主| 发表于 2012-6-13 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2012-6-13 11:06
仔细看看启示录背景贴图吧
抵抗画面再怎么不行也没到那种地步

低解析度 低机能 没有办法 就谈两款游戏 看起来哪个好 哪个舒服

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发表于 2012-6-13 11:14  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 心碎的天空 于 2012-6-13 11:14 编辑
guanqq_64 发表于 2012-6-13 11:11
低解析度 低机能 没有办法 就谈两款游戏 看起来哪个好 哪个舒服


我觉得很奇怪的是,抵抗的远景很细致,但是近景很糟糕。。。。

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发表于 2012-6-13 11:14  ·  四川 | 显示全部楼层
启示录的画面就是一眼看上去接近PS3,仔细看细节就是PSP水平,很多场景物品贴图都没,打个高光来掩盖,实际上还是抵抗画面更好

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 楼主| 发表于 2012-6-13 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 guanqq_64 于 2012-6-13 11:17 编辑
心碎的天空 发表于 2012-6-13 11:14
我觉得很奇怪的是,抵抗的远景很细致,但是近景很糟糕。。。。


其实就是制作组太渣了 要不就是没吃透机能... 抵抗的贴图让我想起了PSP

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发表于 2012-6-13 11:17  ·  山东 | 显示全部楼层
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 11:14
启示录的画面就是一眼看上去接近PS3,仔细看细节就是PSP水平,很多场景物品贴图都没,打个高光来掩盖,实际 ...

将机能大量集中在人物方面。这点卡婊做的很讨巧。
毕竟占了屏幕一半的人物是最吸引人注意力的,场景反而不会太被重视。

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发表于 2012-6-13 11:17  ·  四川 | 显示全部楼层
就抵抗那几把***,启示录看着就表示压力很大。。。

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发表于 2012-6-13 11:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
guanqq_64 发表于 2012-6-13 11:11
低解析度 低机能 没有办法 就谈两款游戏 看起来哪个好 哪个舒服

无尽之剑看起来更舒服  有啥意义?
牺牲环境  牺牲同屏人物数量  牺牲视野   机能全堆到占大半屏幕的人物建模上
有啥舒服的?

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 楼主| 发表于 2012-6-13 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
量子化压力MKII 发表于 2012-6-13 11:17
就抵抗那几把***,启示录看着就表示压力很大。。。

不比机能 就比看上去
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