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楼主: snake_jr

Live Area其实可以这样做,由MGSHD想到的一个问题

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发表于 2012-6-12 17:48  ·  福建 | 显示全部楼层
挺不错的建议这样也方便很多~~~而且也可以大大丰富LA的内容,不然现在大多数游戏都做的比较枯燥

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发表于 2012-6-12 17:54  ·  新加坡 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-6-11 15:39
如果大高6有2个图标那的确可行...

到这种份上根本就不难了....

关于“只有eboot才是执行文件Self不是执行文件而是软件本题索引库...”

纠正一下:其实eboot.bin和.self文件是完全一样的,只是简单的文件重命名而已。他们都是执行文件。
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发表于 2012-6-12 18:37  ·  云南 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2012-6-12 17:54
关于“只有eboot才是执行文件Self不是执行文件而是软件本题索引库...”

纠正一下:其实eboot.bin和.se ...

我看了下旺達與巨像HD合集中

是有兩個self文件

我看了下這兩個self文件和eboot.bin的Header

2文件基本格式的確相同...因該都是執行文件...OK

我這裡沒有SDK也沒有其它工具...之前我只看到有份資料說是有索引庫的...

可能是和那個TROPHY文件搞混了...

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发表于 2012-6-12 19:22  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 o_sharp 于 2012-6-12 19:22 编辑
lumikumi 发表于 2012-6-12 18:37
我看了下旺達與巨像HD合集中

是有兩個self文件


哈哈,你不盲从、积极去验证的精神是挺不错的~

不过还是要说一下,ps3和vita有一些差异。你用ps3光碟的内容来验证vita,虽然得到了正确的结论,但其实还是算运气好。换一个问题就可能出错了。

另外吐个索尼的槽:就算手上有sdk,恐怕也找不到eboot.bin的格式信息。

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发表于 2012-6-12 19:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这个我也猜测过MGS会不会这样做,不过看来konami没有这个诚意,本来就是一个项目包,如果要分离成两个包,就要将最顶层的loader去掉重写,不是太伤筋动骨,不过也不是太简单的,也要耗成本

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发表于 2012-6-12 20:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
建议不错~~~~~
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发表于 2012-6-12 20:57  ·  云南 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2012-6-12 19:22
哈哈,你不盲从、积极去验证的精神是挺不错的~

不过还是要说一下,ps3和vita有一些差异。你用ps3光碟 ...

我不知道這執行文件如何封裝的...實際上最關鍵的是需要KEY解密吧....

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发表于 2012-6-12 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-6-12 20:57
我不知道這執行文件如何封裝的...實際上最關鍵的是需要KEY解密吧....

具那帮子黑客说PSV不知用了什么火星科技,不是用密钥加密的……
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发表于 2012-6-12 23:34  ·  云南 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2012-6-12 22:40
具那帮子黑客说PSV不知用了什么火星科技,不是用密钥加密的……

不...這裡說的是PS3的OS XMB的執行文件...

現在VITA的Live Area究竟是個神馬文件系統都不清楚...也許已經和XMB毫無關係了...
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