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[P] gamespot证明《Killzone》影像为即时演算

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 楼主| 发表于 2005-5-20 17:55  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
gamespot证明《Killzone》影像为即时演算  在昨天的索尼次世代主机发布会上,SCE社长久多良木健公布了Playstation3主机,并随即发表了一系列透过PS3的***处理器CELL芯片即时演算出来的游戏影像,鉴于本次PS3即时演算的影像与早前XBOX360的影像有着一定的优越性,引起了各方玩家的疑问,到底SCE公布的是游戏动画,还是透过PS3即时演算出来的图象?
  曾传言IGN的编辑质问此段影像的真实性,随即带动起很多玩家争议,日前,Gamespot提供了一段关注PS3图形渲染的BUG来证明《Killzone》影像确实为PS3即时演算的








Gamespot提供了2段非同一时段放映的《Killzone》演示影像,右图烟雾中有一块空出来的区域,很明显是PS3在渲染烟雾时出现的BUG,假如影像是CG,相信不会出现这样的BUG,所以可以肯定发布会上公布的这段《Killzone》演示影像的确是PS3即时演算出来的图象。
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到底咋回事儿???老子被搞糊涂了!!!!     .

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发表于 2005-5-20 19:48  ·  山东 | 显示全部楼层
最后一张图看起来像是被抠去了一块,可能就是楼主所说的bug
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发表于 2005-5-20 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
这个因该是即时演算的。
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发表于 2005-5-20 21:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
以粒子效果为核心的烟雾即时演算,想在画面中间正好抠出一个没有烟雾覆盖的矩形谈何容易!

根本就是CG

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2005-5-20 21:13  ·  广东 | 显示全部楼层
吵啊吵啊就习惯了。只有游戏一出,相信会令那些楼上那种人通通闭嘴!!!
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发表于 2005-5-20 21:14  ·  广东 | 显示全部楼层
那也可以用修改而得到的图.根本就没有说服性.
KILLZONE2的图象还是很怀疑.
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发表于 2005-5-20 21:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kyo-jeet于2005-05-20 21:14发表的:
那也可以用修改而得到的图.根本就没有说服性.
KILLZONE2的图象还是很怀疑.


你去看视频吧

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发表于 2005-5-20 21:19  ·  河北 | 显示全部楼层
刚又看了一遍视频,的确在1分37秒处出现了这个bug。

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发表于 2005-5-20 21:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
游戏不出,一切都是空谈

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发表于 2005-5-20 21:23  ·  四川 | 显示全部楼层
会不会是索尼故意放出来的
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