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楼主: bbs117

[其他] IGN的E312评选结果,冠军是。。。。

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悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2012-6-9 23:03  ·  北京 | 显示全部楼层
古墓新作很期待的!~~            

骑士

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发表于 2012-6-9 23:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 8813628 于 2012-6-9 23:50 编辑
索安 发表于 2012-6-9 21:56
第一句话完全说反了,过去制作游戏的门槛极高,现在反而低了,因为开发工具更加易用,平台选择更多,现在 ...


是么,我有几个朋友他们以前刚开始做游戏的时候都是什么都不会的,我个人虽然也是业内人士,不过只是个小文案。这个他们这样说我还以为很简单- -
看来热情比什么都重要。

骑士

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发表于 2012-6-9 23:51  ·  广东 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2012-6-9 21:45
正常,因为苹果商店那些游戏制作室大都是些小作坊。。。水平参差不齐。。。

不过这正符合当年那些小 ...

策略不一样,ps的核心策略是“所有游戏都在这里。”

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发表于 2012-6-9 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ovelia 于 2012-6-9 23:52 编辑
8813628 发表于 2012-6-9 23:48
是么,我有几个朋友他们以前刚开始做游戏的时候都是什么都不会的,我个人虽然也是业内人士,不过只是个 ...


其他还好办,编程本来是个门槛

而现在几乎不会编程的人都能做游戏了,我觉得这就是个很大的进步。steam/ios等平台也更方便中小企业和独立开发者(这同时也是为什么手机游戏蓬勃发展,pc游戏也复苏了的原因)

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2012-6-9 23:56  ·  美国 | 显示全部楼层
ovelia 发表于 2012-6-9 23:52
其他还好办,编程本来是个门槛

而现在几乎不会编程的人都能做游戏了,我觉得这就是个很大的进步。st ...

编程序的只是码农而已,明白吗?游戏的制作名单最前面的是制作人跟导演,就跟电影一样。

弑神者

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发表于 2012-6-9 23:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
古墓之前在GT期待榜里就是游戏的第一了

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本帖最后由 ovelia 于 2012-6-9 23:59 编辑
lalaphin 发表于 2012-6-9 23:56
编程序的只是码农而已,明白吗?游戏的制作名单最前面的是制作人跟导演,就跟电影一样。


笑,游戏最根本的本质是程序,没***农能做出游戏来?
没有美术还可以有Dwarf Fortress那样的神作,没有程序……笑了
策划,同样需要掌握程序式的思维方式,不然策划怎么写Unreal 的Kismet?

多少鼎鼎大名的制作人都自己写代码,著名的例子之一就是Sid Meier

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2012-6-10 00:01  ·  美国 | 显示全部楼层
ovelia 发表于 2012-6-9 23:58
笑,游戏最根本的本质是程序,没***农能做出游戏来?
没有美术还可以有Dwarf Fortress那样的神作,没有 ...

你说的是个别情况,就像r星的老总还亲自写剧本一样。
我强调的并不是游戏不需要码农,我同意游戏根本的是程序,就跟人要吃饭所以要农民一样。我强调的是游戏同样作为商业运作,只要有资金和好的管理者,码农根本不是问题。当然码农的收入也还算很好的行业的,只是比起资本家和管理者来说只能靠后站。

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发表于 2012-6-10 00:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ovelia 于 2012-6-10 00:04 编辑
lalaphin 发表于 2012-6-10 00:01
你说的是个别情况,就像r星的老总还亲自写剧本一样。
我强调的并不是游戏不需要码农,我同意游戏根本的是 ...


你这段话也没错,但问题是 你看到我在本帖的第一个回复么?那里面表达的是什么?

我说的是对中小企业和独立开发者来说,由于开发工具的完善,现在开发游戏的门槛跟80 90年代相比,降得非常低。尤其是独立开发者这种一个人往往担当程序策划美术角色的情况。

这跟你所说的更倾向于大制作大企业的根本不矛盾。

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lalaphin 发表于 2012-6-9 23:56
编程序的只是码农而已,明白吗?游戏的制作名单最前面的是制作人跟导演,就跟电影一样。

编程很重要的,最主要的是,你要把主策划表达的东西做出来。
这个需要很高悟性的,不是随便干就行的。
而且编程是个辛苦活,不过晋升的机会比较多。
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