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请问骤雨学会火雷(大中小)会影响破防速度吗?

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 楼主| 发表于 2012-6-7 16:05  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 oo757383 于 2012-6-7 16:09 编辑

之前没注意就把所有技能学会了,包跨火雷(大中小)

想请问这样会不会影响破防速度?

因为这只初始是三项全满的,解放有点不舍......

圣骑士

ps123V4,暂时不准备入5。

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发表于 2012-6-7 16:13  ·  河南 | 显示全部楼层
不会影响B槽速度

只是缺乏火雷两系的  "地狱XX"  技能某些情况下会少一些DPS

但是如果遇到冰风抗性的则反之会增加DPS

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 楼主| 发表于 2012-6-7 16:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
所以4属性全学不会影响这只的效率吗?

或是学了有没有坏处?

看日文网站都只学雷电什么的......

征服者

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发表于 2012-6-7 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
看FFtester和temdcf的骤雨都是全生命的。。。看得我也想重练一只了

打lv99审判的时候7000多血吃个大火焰满血死 OTL

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 楼主| 发表于 2012-6-7 17:18  ·  台湾 | 显示全部楼层
我也是全吃生命,HP11641

但現在就是糾結在我把4屬性大中小魔法都學了會不會影響到什麼......

征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2012-6-7 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
不太确定,不过破防速度应该没什么影响的吧,顶多就是打boss的时候伤害会少一些,连锁值应该没差吧

记得之前看老外的研究贴,好像BLA一个攻击序列中使用不同属性的魔法对B槽有隐藏奖励,另外身上的buff数量也对B槽有隐藏奖励,不过具体效果是多少不记得了

圣骑士

ps123V4,暂时不准备入5。

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发表于 2012-6-7 21:26  ·  河南 | 显示全部楼层
"  好像BLA一个攻击序列中使用不同属性的魔法对B槽有隐藏奖励  "

这个有验证过吗?

BUFF是肯定有加成的    自己的有利和敌人的不利BUFF都有

征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2012-6-7 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 allen24 于 2012-6-7 22:24 编辑

之前看gamefaqs的老外的讨论贴的讨论记得有人提到过,他们讨论的结果不记得了,,,这个不太确定,不知道他们怎么验证的

。。。诡异,找不到那讨论贴了,这条暂且别信吧

buff确实是有效果而且挺明显的

话说破防后用2格ATB的指令攻击听说会chain得更多?而且施法时间也更短?这个一直没留意

BLA太深奥了,高手视频里好像经常是手动选指令的,不过在线视频渣画质往往看不清选得啥

记得听什么人说过雷电最好因为攻击的动作最快,风就比较慢,不知道是不是这样,我觉得好像都差不多。。。

AI Ravagers try to avoid using the same ability twice in a row. For example, they will almost always queue up Fire, Flamestrike, Fire, Flamestrike if they know an enemy is weak against Fire, and has the same physical and magical resistance, because this drives up the chain gauge more than four Fires or four Flamestrikes.

找到了,和我印象中有点出入,这条其实感觉很奇怪,毕竟物理系的攻击由于要走位大多数情况下肯定不如直接丢魔法快啊,理解不了 完全晕了

还有这个:
I do believe someone asked for the "hidden chain" bonus list earlier?

COM:
Using a different ability than the previous one: 0.2
target has yellow HP 0.3
target is Staggered 0.3
target yellow and Staggered 0.3
target red HP 0.3
target red and Staggered 0.9
target Launched 0.1
has at least one 1 buff 0.3
only party member attacking: 0.5

RAV:
Max HP: 0.3
no ailments on RAV: 0.1
no buffs on target 0.1
1 buff 0.2
2 buffs 0.3
3 buffs 0.4
4 buffs 0.5
5 buffs 0.7
6 buffs 0.8
7 buffs 0.9
8 buffs 1.0
target has 1 ailment 0.3
2 ailments 0.4
3 ailments 0.5
4 ailments 0.6
5 ailments 0.7
6 ailments 0.8
7 ailments 0.9
8 ailments 1.0

SEN:
at full Hp 0.5
at yellow HP 1.0
at red HP 1.5
has at least one buff: 0.5

SYN:
Party has 0 buffs: 0.5
1 buff 0.6
2 buffs 0.7
3 buffs 0.8
4 buffs 1.0
5 buffs 1.5
6 buffs 2.0
7 buffs 2.5
8 buffs 2.8

SAB:
Foes have no ailments: 0.2
1 ailment: 0.3
2 ailments: 0.4
3 ailments: 0.5
4 ailments: 0.8
5 ailments: 1.0
6 ailments: 1.5
7 ailments: 2.0
8ailments: 2.5

MED:
*target has yellow HP 0.5
*target has red HP 1.0
*target has at least one ailment: 2.0
*target has at least one buff: 0.2

  我记错了无误,是ATK用不相同的能力会有0.2的连锁奖励,不过毁灭和攻击换着用么,总觉得好蛋疼

话说buff数量加连锁值加这么多的话我对黑叔叔的印象改观了。。。那些能上一堆buff的必杀技也更显得霸道了

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发表于 2012-6-7 23:57  ·  北京 | 显示全部楼层
allen24 发表于 2012-6-7 21:33
之前看gamefaqs的老外的讨论贴的讨论记得有人提到过,他们讨论的结果不记得了,,,这个不太确定,不知道他 ...

看得我蛋疼,对于汉语拼音的我太高深了

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发表于 2012-6-8 03:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
听说,这是一个经典,可是,我玩着一点感觉都木有
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