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[讨论] 对生化6DEMO试玩版观后感!!我也说两句

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 楼主| 发表于 2012-6-7 01:51  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 laukit 于 2012-6-7 01:52 编辑

看了生化6中3个角色的DEMO试玩影片.第一个就发觉视角可能会有些不同,觉得窄了点.注重在角色上.周围环境多少会查觉不到.有可能要适应一些时间.
第二个是操作上,操作上多了翻滚,但实际战斗中很少用到这个,用的话会出现多少视角问题.而且翻滚也不算无敌动作.一些窄的地方会是死角差.翻滚正前方向就变成滑铲动作.起身硬直大.
第三个在近攻击体技上.有使用量.不过回点加得快,有时候可以不开枪也可以弄死敌人.但也有误差,有时会成立体技,但不一定打击得到敌人,好在使用量在不成立打中体技下,不会减掉.看试玩中,体技都是用得最多的.
第4个是枪打击敌人.感觉没有实感,在有新的准星条件下,准度远没有5代的那么准,和给力,飘浮大,可能会有相应的配件加附在武器上,这样才减少准度不足问题.    等出民用DEMO再了解了解!
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发表于 2012-6-7 01:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
游戏本体是三个主角三线路剧情 DLC更多角色妥妥的

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发表于 2012-6-7 05:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
看来也有许多革新啊,等试玩出来的时候看看怎么样。

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发表于 2012-6-7 06:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
到时候看实际游戏咋样咯

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发表于 2012-6-7 09:21  ·  北京 | 显示全部楼层
不会差到哪去,,不过现在一码难求啊,有人想交易一个码嘛?联系一下。

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发表于 2012-6-7 09:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
试玩都拿来卖,寒心。

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发表于 2012-6-7 10:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
你说把deadspace 变成GOW还有情可原,前几代都有大量的动作要素,可把BIO变成GOW就彻底WTF了.

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发表于 2012-6-7 10:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
那个路径导航点实在是扎眼啊。。。
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 楼主| 发表于 2012-6-7 10:21  ·  广西 | 显示全部楼层
感觉友方AI也有点***,大多数不在联网合作下,都是自己一个人在打.
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