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[所罗门与莱特实验室系列] UMVC3 必杀说明书

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 楼主| 发表于 2012-6-7 00:23  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wrighttear 于 2012-6-7 00:38 编辑

《UMVC3 必杀说明书》


让你更好的了解到所有人物必杀的性能 由于又有了新角色的加入,必杀又增加了一些新的属性,此贴既保留了上代与这代没变的地方,也增加了这一作的新元素。
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一切超杀的属性请参照下表
从攻击判定上来说分
飞行道具打击当身指令投状态变化对飞行道具当身

从自身状态上来说分
起始无敌全程无敌对飞行道具无敌普通刚体

从命中后的属性来说分
特写必杀与非特写必杀


所有人的每一个超杀都逃不出这些范围内  

比如但丁的三个必杀:236+两任意基本攻击键(普通飞行道具非特写必杀)   214+两任意基本攻击键(普通状态变化非特写必杀) 6236+两任意基本攻击键(起始无敌打击特写必杀)  

这些判定有着相生相克的属性,最简单的例子就是无敌必杀克制普通必杀,当身克制一切打击等等

新加入的属性对飞行道具当身,与刚体都出现在新人物的必杀中,我这里要详细说明一下后者,乍一看刚体与全程无敌的必杀没有区别,但其实两者是不一样的。
首先刚体并不无敌,你对他打出的招他其实已经命中,刚体依然会承受被命中的伤害,但是他没有任何受创判定而已。

由于刚体属性的加入,为了说明这里就需要引入一个新概念 特写必杀
特写必杀顾名思义在命中对方之后会进入一个必杀特写画面,画面结束之后此必杀结束。
特写必杀的特点是:
特写必杀命中后场上的一切结算全部停止,优先结算特写必杀,也就是进入特写画面。
所以特写必杀在没有被刚体打断的情况下,是可以无视刚体,直接命中对手的。除了奇异博士的对飞行道具当身必杀之外,其余的当身必杀都属于特写必杀。指令投也都属于特写必杀。当然还有很多属于特写必杀,都一目了然,这里就不一一例举。

下面这两个例子就非常直观的表现出刚体与特写必杀的性质
1:追踪者放出6236+两任意基本攻击键(刚体打击非特写必杀)裸杀,对手斯兵塞对应放出214+两任意基本攻击键(起始无敌打击非特写必杀) 结果是追踪者受到斯兵塞的必杀伤害,但是没有任何受创硬直,依然把整个必杀的5hit全部命中在斯兵塞身上,最后以斯兵塞受创结尾。

2:依然是追踪者放出6236+两任意基本攻击键(刚体打击非特写必杀)裸杀,对手但丁对应放出6236+两任意基本攻击键(起始无敌打击特写必杀) 结果但丁命中追踪者,进入特写画面,追踪者挨打结束。  

在同样为起始无敌打击的超杀情况下,特写必杀与非特写必杀有着截然不同的结果。这个例子可以让大家很直观的了解刚体,与特写必杀的属性。

下面在说明必杀的属性时,略过特写必杀这一属性,需要时会再提及


了解所有人物必杀的属性对你的进攻防御帮助非常大 因为这个游戏有着相对宽裕的时间来看到对方出超杀后再自己出超杀,举个例子https://bbs.luryl.com/thread-2337757-1-1.html
这个视频中3:51秒的地方 模仿大师空中裸杀奇异博士,模仿大师的判定为普通飞行道具,奇异博士看到以后放出瑞谷多拉的七指环(214+两任意普通攻击),为起始无敌对飞行道具当身,结果就是模仿大师中了奇异博士的必杀。 可见模仿大师在急于逃脱进场的压制情况下,没有考虑清楚必杀的属性,盲目的裸杀,后果显而易见。       

延迟必杀简单的说就是超杀过程中,换人放下一个必杀
这套基础掌握的好,在这个游戏里就不用畏惧对方的裸杀,也可以让自己的裸杀不吃亏。

延迟必杀一样遵循着其附带的超杀属性,所以延迟必杀除了在连段中增加伤害之外,还可以随机应变的来对付很多原本必杀的不利之处


比如两个队伍和顺序分别是 1P但丁 威斯克morrigan VS 2P美国队长 钢铁侠 绿巨人
1P但丁236+两任意基本攻击键(普通飞行道具)裸杀美国队长
2P看到后美国队长214+两任意基本攻击键 (对飞行道具无敌打击)
1P 延迟必杀威斯克 214+两任意基本攻击键 (普通当身)
2P 再延迟必杀钢铁侠236+两任意基本攻击键 (普通飞行道具)
1P 延迟必杀 morrigan 6236+两任意基本攻击键 (起始无敌飞行道具)
2P 延迟必杀绿巨人214+两任意基本攻击键 (全程无敌打击)

最后绿巨人打中morrigan  从这上面来说1P但丁的裸杀是吃亏的 所以考虑好自己队伍中角色的必杀属性,在这样的必杀对决中就永远有优势 。

待补——————————————

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好帖子要顶啊~学到了不少

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