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楼主: QuanticDream

[任天堂] WiiU的机能是不是大幅缩水了?

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发表于 2012-6-6 17:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
trumanz 发表于 2012-6-6 17:28
gc时代的最终完成的塞尔达tp,绝不输于宣传动画。

差多了

当时GC公布的CG萨尔达那光影效果根本没在实机实现过

后来赛尔达以曙光为主题,以黄昏色调为主要氛围展现,避免被识破宣传用赛尔以GC机能达根本无法实现

终结者

全机制霸,车枪球通吃

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发表于 2012-6-6 17:48  ·  北京 | 显示全部楼层
之前的鸟语花香?呵呵 那东西放到现在都落伍了。。。

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Long Live Play!

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发表于 2012-6-6 17:49  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-6 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
IceXFire 发表于 2012-6-6 17:41
任天堂主机就是灌水机能,然后缩水实机,不意外,也是这种作法的开山鼻组

lz应该提早习惯

这种做法的开山鼻组明显是SONY吧,当年拿FF8的CG冒充PS2的即时演算。
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发表于 2012-6-6 17:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 IceXFire 于 2012-6-6 17:58 编辑
lbj54 发表于 2012-6-6 17:52
这种做法的开山鼻组明显是SONY吧,当年拿FF8的CG冒充PS2的即时演算。


回朔到更早之前N64早就一律都拿灌水DEMO宣传了

FF8那段演示 只有男女主角人 背景很单调 并不是办不到

玩过如龙1 看过主角特写连毛细恐都清清楚楚就明白了
NG6

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天降小裤裤

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发表于 2012-6-6 18:04  ·  天津 | 显示全部楼层
老任说:谁跟你说我那是实机演算?我们明明是在演示播片性能
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发表于 2012-6-6 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
真相是满满的游戏性用光了预算,所以只好在画面上缩水了。

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发表于 2012-6-6 18:18  ·  北京 | 显示全部楼层
HD6系显卡你好&再见

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发表于 2012-6-6 18:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
任天堂在本时代啥时玩过画面…………不是过得好好的……虽然,因此我选择无视任天堂……

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发表于 2012-6-6 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
lbj54 发表于 2012-6-6 17:52
这种做法的开山鼻组明显是SONY吧,当年拿FF8的CG冒充PS2的即时演算。

笑了,回头看看视频再来下结论,那段视频ff12可以秒之,不要人云亦云
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