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楼主: ppp1974

[任天堂] 看来老任还没找到把平板手柄融入游戏的好方法

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发表于 2012-6-6 02:47  ·  美国 | 显示全部楼层
waronline 发表于 2012-6-6 01:57
will u 手柄最大的好处是适合与will fit 板板合在一起健身,当然同时应该将手柄总量增加至5kg,这样锻炼下来 ...

对,这才是game pad做那么大的原因

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发表于 2012-6-6 02:51  ·  美国 | 显示全部楼层
tsll 发表于 2012-6-5 10:37
体感不是也是可有可无的。。。

如果体感真是可有可无,sony也不用做move,微软也不用做kinect了
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发表于 2012-6-6 03:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
平板就这样了呗
Zombie U让我想起赤钢铁

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 楼主| 发表于 2012-6-6 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层
zodiac_pegasus 发表于 2012-6-6 01:49
我感觉恰巧和你相反,我觉得平板手柄的功能被开发了很多。瞄准镜那个,优点觉得在于体感。ZombiU的卖点也就 ...

问题是这个体感根本就是硬要加进去,如果喜欢这种体感,那你把普通手柄这样举高来操控一样起到体感的作用。除非这个类似一把枪,还有点代入感,否则拿个平板转来转去,把整个电视都挡了,有什么意思?

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发表于 2012-6-6 08:58  ·  美国 | 显示全部楼层
ppp1974 发表于 2012-6-5 17:52
问题是这个体感根本就是硬要加进去,如果喜欢这种体感,那你把普通手柄这样举高来操控一样起到体感的作用 ...

雷达 扫描仪这样的功能觉得必须要平板才有效果 电子锁那段临场感不错 一边回头一边解锁 头锤那段 平板是第一视角 算有新意吧 至于瞄准镜 可能有点冗余 搞笑地问一句 你确定被挡住的不是台显示器么

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 楼主| 发表于 2012-6-6 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
zodiac_pegasus 发表于 2012-6-6 08:58
雷达 扫描仪这样的功能觉得必须要平板才有效果 电子锁那段临场感不错 一边回头一边解锁 头锤那段 平板是第 ...

这个距离,基本除了平板,什么都挡了。
电子锁的确临场感不错,不过这个属于剧情设计,你把电子锁放到电视上,通过普通手柄解锁一样可以有这个效果,上上下下左右左右ABAB......

反正我是觉得老任还没找到平板和电视的一个好的接入点发挥这种互动的优点,就算是开镜或者解锁,一个游戏能用几次?

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发表于 2012-6-6 09:17  ·  美国 | 显示全部楼层
ppp1974 发表于 2012-6-5 18:11
这个距离,基本除了平板,什么都挡了。
电子锁的确临场感不错,不过这个属于剧情设计,你把电子锁放到电 ...

所以说 游戏的呈现方式很重要 gamepad则丰富了呈现方式 举个最极端的例子 PC只有鼠标键盘 不都一样玩么 = =

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 楼主| 发表于 2012-6-6 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ppp1974 于 2012-6-6 09:25 编辑
zodiac_pegasus 发表于 2012-6-6 09:17
所以说 游戏的呈现方式很重要 gamepad则丰富了呈现方式 举个最极端的例子 PC只有鼠标键盘 不都一样玩么 = ...


但既然出来平板手柄,就应该出一些非它不可,或者有它乐趣翻倍的游戏才有意思。现在除了最后介绍的小游戏非得用平板手柄外,其它我觉得都是可有可无,也不见得增加了什么乐趣。
而且最后的游戏很容易被模仿,几台智能机互相联网就可以做到了。

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发表于 2012-6-6 09:34  ·  美国 | 显示全部楼层
ppp1974 发表于 2012-6-5 18:23
但既然出来平板手柄,就应该出一些非它不可,或者有它乐趣翻倍的游戏才有意思。现在除了最后介绍的小游 ...

整场里面 平板的使用多少还是有些亮点的 而且 平板和任天堂的社交网络息息相关 再给些时间 看看今后的发展吧
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发表于 2012-6-6 09:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
ppp1974 发表于 2012-6-6 09:23
但既然出来平板手柄,就应该出一些非它不可,或者有它乐趣翻倍的游戏才有意思。现在除了最后介绍的小游 ...

所以说背后触摸板什么的在PSV2000里会不会取消呢你说?
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