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[索尼] 不负责任猜测。TLoU的特点

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终结者

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 楼主| 发表于 2012-6-6 00:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
无须多说,玩过的都知道,神海是怎样的一部神作。当然神海也是一部18+,那些18以下不认识德雷克的也可以理解。三倍神海3预算的TLoU必定是以超越神海的目的而投资。所以我以超越神海作为基础,对TLoU的特点进行猜测。
第一点:
虽说神海在销量上已经是四五百万级别的大卖游戏。但始终敌不过一线的那几部现象级的超级打枪(不说那几部超级打枪的实力逊于神海,但至少,没人会说某某打枪比神海更优秀)。究其原因,是网络对战。神海网战由于受制于本体剧情及世界观的影响,不可能出现当今一线打枪里的那些丰富载具及丰富的***系统。虽说有攀爬及交错复杂的楼层地图等独特要素,但和那些以战争为背景的战场气氛相比,终究不够主流。从UC1和UCGA没有网战部分也可以看出,神海终究是以单机流程部分为主打,而网络部分不够强大。

所以,我猜测的TLoU的第一个特点是相较神海而言的强化网战,当然,TLoU不会跟随主流的战争背景,而是另辟一种网战的蹊径。从今天的演示看,TLoU没有用现在主流的红眼系统,而是返璞归真地用了血槽系统。且包括子弹等都是生存下去的珍贵资源(TLoU公布的第一个预告片也是由萝莉在房间里找子弹等生活必须品开始的)。由这些证据我推断,TLoU网战和现在主流打枪相比的特点在于,不强调杀人,而是强调生存,为了维持血条,而去寻找生存物资,或去抢夺物资,依靠武装来保护生存物资,用武装来抢夺生存物资,所以武装也是宝贵的重要物资。由此衍生出为了生存而协作,为了生存而残杀。

第二点:
神海也卖不过那几个开放世界的沙箱式游戏,究其原因在于对于丰富世界的探索。虽说TLoU的画面必定是本世代主机上的最高,但顽皮狗自己也说过本世代主机上不可能再出现从神海1~神海2这样在画面上的进化。所以TLoU的画面再碉堡也不可能相较于神海2、3后有质的飞跃。而TLoU又拥有神海3的三倍预算。

由此推断,既然钱不是用到画面的提升上,那很有可能是用到建立更多的建模而创造类似“自由之城”这样的一个完整的开放式世界,这也很符合生存这样一个主题,毕竟TLoU和UC不可能只是换个故事然后同样的直线流程的玩法。刺客3可以在本世代主机上画面和开放式世界并存,那顽皮狗有什么理由不可以?

虽说我们玩的是游戏,而不是销量。但鉴于顽皮狗的品质完全配得上千万级的销量渴望,我由此猜测以上两个特点。请亲喷。看任魔发布会去了。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2012-6-6 00:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
我仍然只看不玩的游戏.          如神海一样

圣骑士

awrtyy

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发表于 2012-6-6 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 达利安 于 2012-6-6 00:27 编辑

我记得顽皮狗说过不是开放式,但是会有选择?

另外之前也说过。。没有COOP,但是制作人也说,可能会加入,估计要看制作时间。。。。

终结者

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 楼主| 发表于 2012-6-6 01:26  ·  上海 | 显示全部楼层
达利安 发表于 2012-6-6 00:26
我记得顽皮狗说过不是开放式,但是会有选择?

另外之前也说过。。没有COOP,但是制作人也说,可能会加入 ...

就是说我全部不中……
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发表于 2012-6-6 08:54  ·  天津 | 显示全部楼层
不太可能是开放式的,看看试玩流程,店铺出来就一条路,除了爬公车,旁边被淹没了无路可走,进了酒店,只能爬楼梯,楼梯口电梯都是关闭的,只能爬窗户出去
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发表于 2012-6-6 08:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
果然很不负责任,什么逻辑。。。
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发表于 2012-6-6 08:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
还开放式呢 就这试玩的死板环境  无非就是小空间 来搞美工 让你们觉得多牛逼了        

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观战党

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发表于 2012-6-6 08:58  ·  北京 | 显示全部楼层
3倍预算..................顽皮狗烧钱的吧...............................
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发表于 2012-6-6 08:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
钱的一半都要用在搞宣传上 你信不信              

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GUESS

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发表于 2012-6-6 08:59  ·  美国 | 显示全部楼层
看了昨天七分多鐘的demo
不覺得是開放式的樣子
不過真的很nb
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