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现在有 类似《最终幻想7圣子降临》 的高水平画质的3d动画吗?

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 楼主| 发表于 2012-6-4 17:15  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现 电影《最终幻想7圣子降临》的3d画面水平相当高,此片是2005年上映的,惊叹那时的3d动画技术就有如此之高。现在有没有 能代表3d技术表业界水平 类似《最终幻想7圣子降临》 3d动画呢?
不知道 《阿凡达》算不算是3d动画呢?

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 楼主| 发表于 2012-6-4 17:18  ·  江西 | 显示全部楼层
当时关于 最终幻想7电影 技术的评价 http://www.visionunion.com/article.jsp?code=200509210093

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2012-6-4 17:40  ·  天津 | 显示全部楼层
現在很***S360的遊戲即時演算都差不多有那水平了..........................
不過基本都是歐美遊戲,日本遊戲除了MGS和卡婊的遊戲,基本都還處於面人水平的建模................

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发表于 2012-6-4 18:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个应该多了去了!现在新出的电影版动画片3D的几乎都有那个素质!

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发表于 2012-6-4 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 yunsile123 于 2012-6-4 20:56 编辑
adsl95 发表于 2012-6-4 17:40
現在很***S360的遊戲即時演算都差不多有那水平了..........................
不過基本都是歐美遊戲,日本遊 ...


现在的即时演算水平还没有一个游戏可以达到98年的FF8的水平,我就说片头魔女那段头发,你找个即时演算超过的我看看?把最尖端的PC电脑拿出来你都找不到,怎么可能和圣童降临比???
神秘海域2算PS3最好画面了吧,我联机玩了半年,光锯齿部分一看就知道是即时演算,和CG差远了,我反正不知道你是什么黑。
就圣童降临这CG电影来说,特别是后期补完的蓝光版,纯3D电影的确目前无一部可以超越,关键是帧数部分。

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发表于 2012-6-4 21:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
前一阵看过“铁拳”,还不错。

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发表于 2012-6-5 00:39  ·  北京 | 显示全部楼层
yunsile123 发表于 2012-6-4 20:55
现在的即时演算水平还没有一个游戏可以达到98年的FF8的水平,我就说片头魔女那段头发,你找个即时演算超 ...

这主要原因是一个建模数量和物理效果两大类,物理效果目前世界上主流的还是“动作捕捉”+后期轨迹修订。即时演算呢有一个弊端,就是相应运动轨迹编写少,无法达到自然效果,自然效果当中的一个动作都有无数的轨迹点,其中水波效应是最难弄,连锁反应太多,产生各种而电脑根据动作捕捉器的数据模拟生成动作,做得再好也是受硬件限制的,所以怎么看都显得有些生硬。所以我是支持你说的“我就说片头魔女那段头发,你找个即时演算超过的我看看?” 预先渲染可以做出无数条运动轨迹(前提是硬件能承受的可以无数的增加运动轨迹)因为即时演算的技能还没有到达相应FF8的高度,但是这个距离已经不远了~!


3D还有一个难点啊~!就是蒙皮的质感问题,说白了就是贴图质感。质感两点,一是静态时贴图的精细程度(仿真度)二是光影效果,运动起来的光影效果就要配合运动轨迹进行物理运算,这是庞大运算过程,常人无法想象的!~当然在这之后还有模糊化工作要做,为了符合自然视觉,因为太清晰反而不真实(想象一下距离自己5米以上的人物竟然能看见外套布料的纹理走向,这是不现实的,布料的纹理走向在高解析度显示的情况下原版贴图是清晰可见的!~)

更多的专业知识我也不懂,不过有一点可以肯定是,现在一般3D游戏即时演算当中的建模数量远胜于当年的FF8建模数量。这是毋庸置疑的!~时代在进步,一切皆有可能!比如现在即时演算当中的火焰效果,水纹效果,都不可同日而语了!~
nds

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发表于 2012-6-5 08:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
CG动画片多的去了.         

骑士

人妻饭

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发表于 2012-6-5 08:49  ·  四川 | 显示全部楼层
嗯 铁拳算得上一个

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发表于 2012-6-5 10:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
有激励战斗的。。铁拳那个吧。。
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