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楼主: 圣十字55

天堂3 设计超越暗黑3

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发表于 2012-6-4 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
只想说 暗黑3的画面的确落后了点 但依旧好玩

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发表于 2012-6-4 11:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
我对天堂2的爱超越了D2,所以我真心更期待天堂3.....

圣骑士

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发表于 2012-6-4 11:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 悬辰北斗 于 2012-6-4 11:58 编辑
lws8891 发表于 2012-6-4 10:15
销量上战翻还是口碑上战翻?还是个人心理战翻?


3.博德之门系列 《Baldur's Gate》 销量500万
开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)
发行时间: 1998-2005
代表作品:《博得之门》、《博得之门2:安姆的阴影》
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
同为BioWare开发的RPG游戏,而博德之门系列的好评更在无冬之夜系列之上,1998年,博德之门1发售,为该系列打下了坚实的基础,在随后的13年里陆续推出了两款资料片和一款正统续作。每一作都受到了世界各地玩家的追捧,同时也让BioWare成为欧美RPG游戏界的顶级公司。

《FINAL FANTASY》(FC/1987年)52万本
《FINAL FANTASY II》(FC/1988年)76万本
《FINAL FANTASY III》(FC/1990年)140万本
《FINAL FANTASY IV》(SFC/1991年)143万本
《FINAL FANTASY V》(SFC/1992年)245万本
《FINAL FANTASY VI》(SFC/1994年)255万本
《FINAL FANTASY VII》(PS/1997年)400万本
《FINAL FANTASY VIII》(PS/1999年)364万本
《FINAL FANTASY IX》(PS/2000年)279万本
《FINAL FANTASY X》(PS2/2001年)310万本
《FINAL FANTASY X-2》(PS2/2003年)241万本
《FINAL FANTASY XII》(PS2/2006年)241万本
《FINAL FANTASY XIII》(PS3/2009年)初回180万本


恰恰是销量,口碑至今很好,最好的FF7也比博德之门2差了100万。当然你可以说单作不如FF,但是把博德之门作为整个一个故事是没办法的事情。

FF系列很好,但是博德之门强就强在一个画面这么烂的游戏居然能让这么多人喜欢,除了黑岛,有几家游戏公司能做到?

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发表于 2012-6-4 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: 天堂3 设计超越暗黑3

悬辰北斗 发表于 2012-6-4 11:57
3.博德之门系列 《Baldur's Gate》 销量500万
开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)
发 ...

你这个FF的销量完全错了,只是日本地区的。全球光一个FF7就930W。超越博德系列所有作品总销量差不多一倍

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发表于 2012-6-4 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ico小组 于 2012-6-4 12:06 编辑

博德之门是好游戏,FF也是好游戏,虽然现在明显不如以前了~

天堂3不考虑泡菜和网游的因素,光看这个视频觉得就很赞。暗黑3当初看视频就没什么亮点,完全是靠2代的口碑才入的~~
至于看视频所谓的割草什么的就不用拿来说了,只是改改数值的问题。作为宣传视频,不可能给你看打个怪要半天的。你看暗黑3的宣传视频,也是各种秒杀~~~~~

圣骑士

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发表于 2012-6-4 12:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
lws8891 发表于 2012-6-4 12:04
你这个FF的销量完全错了,只是日本地区的。全球光一个FF7就930W。超越博德系列所有作品总销量差不多一倍

错了就错了吧,不过说实话,我们何必为了两个跟D3没关系的游戏讨论呢,相对来说,小成本制作的游戏能有这个成绩本身就对画面就是一切是一记狠狠的耳光了。

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悬辰北斗 发表于 2012-6-4 12:07
错了就错了吧,不过说实话,我们何必为了两个跟D3没关系的游戏讨论呢,相对来说,小成本制作的游戏能有这 ...

因为我不大懂战翻这个词是啥意思,所以问问而已。水一水更健康

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发表于 2012-6-4 12:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
lws8891 发表于 2012-6-4 12:09
因为我不大懂战翻这个词是啥意思,所以问问而已。水一水更健康

错误数据得出的错误结论而已,不过说实在的,玩了才知道这么个烂画面的游戏为啥能卖500万,到现在为止接触的所有韩国游戏基本都是一个情况,缺乏自己的灵魂,包括DNF一开始其实也是很坑爹的,现在也不过是勉强可以玩而已。

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jeff2646 发表于 2012-6-4 07:08
1代模仿暗黑2视角,2代模仿魔兽世界视角,3代又开始模仿暗黑3的视角了。 这么卖力的跟风有意思没? 还惹得名 ...

WOW当年开服的时候,天堂2已经是二章光彩盛年了,WOW一出来L2都更新三章黑暗苏醒了,不懂怎么提前模仿魔兽世界的

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发表于 2012-6-4 12:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实真的要说的话,暴雪才是不留痕迹的抄袭大师,用魔兽争霸去对比中古战锤,用星际争霸去对比战锤40K的桌面游戏会有小发现。
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