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发表于 2005-5-23 15:58 · 北京
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下面是引用roaking于2005-05-23 12:38发表的:
是玩游戏性的绝对选任天堂,这点是PS和XBOX所无法比的,现在打的游戏决大多数人注重的只是画面,爽快感,***,只是被***美学所充斥着,完全忽视了真正的游戏性,而任天堂却做到了!!(先声明我绝对不带感***彩!!!)我觉得任氏的游戏是质量和趣味***性的体现,当今游戏业中能够坚持走这样路线的我想也就只有任天堂了......
我也很喜欢任天堂……但是它的作品风格和思路基本固守在“游戏就是要好玩有趣,游戏就是解谜题冒险加趣味互动”这一种理念上,未来游戏的方向是虚拟真实和电影风格化,显然在这一点上另两家公司走得更远,你说“***美学”,这样的解释未免太单一,应该说还包括拓展全球化和成人视觉化人文市场、打破过去“游戏”的定义。
打个比方,寂静岭的心理人文小说、寻求梦境体验的思路,生化的黑色***表现、寻求生存体验的思路(所以说生化出在NGC上这实在是感觉太别扭),杀戮地带2和幽灵行动演示中对“真实”与“战争”描述的那种思路,等等。这些都不是任系推崇的东西,也是任所不擅长表现的方面。所以说还是多厂商多风格并重、多元发展比较好。 |
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