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面临智能手机瓜食市场,传统掌机该如何应战

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 楼主| 发表于 2012-6-2 12:34  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 IceXFire 于 2012-6-2 13:52 编辑

目前手机功能强大,或多或少能取代传统掌机的一部分娱乐功能
市面上中低价位的手机,甚至在画质,音质整体声光效果上凌驾于3DS
最新的平板电脑则也挑战掌上机能王者PSV的地位


3DS在欧美陷入苦战 日本表面上看起来风光,其实传统游戏号召力也大不如前,
知名大作如MH 目前销售量从PSP的3rd的450万降到MH3G的150万,儘管已经发售一段时间,CAPCOM仍在日本各地大张旗鼓的宣传MH3G,试图力挽狂澜对比前作低迷不振的销售量?

令一款高知名度的游戏KH3D则创下排除GBA版外历代新低首发记录

其馀三厂多数难逃宝石命运,3DS会一直线Wii化吗?Wii逐年游戏数量锐减,今年只剩下三款新作
任天堂已经打出大使计画牌,从原本赚取暴利改为薄利多销经营策略区隔市场,主要面向低年龄层,以及怀旧客群
新兴三厂手头上若不具备足够的老本啃食是否只能从发展儿童向游戏以求存活?或投入过多低成本向小游戏导致市场一滩死水?


PSV阵营很明显改进PSP初期游戏过少的问题
主机性价比可以说是目前最高,CPU/GPU皆是高性能四核心
平价化享受掌上最顶级娱乐终端

但是目前PSV的销售成绩不尽理想,
降价是唯一的出路吗?

PSV面向的是传统游戏核心客群
面对这群挑嘴客源,是否游戏应该更加精緻更加精美才能满足顾客的需求?

所以对PSV而言次世代等级的掌机游戏会是关键?
众所皆知次世代等级游戏开发週期更长,成本更高,人力需求也更多,
目前是否正是PSV游戏青黄不接的过度时期,造成感兴趣的核心玩家的观望而暂时无法有效带动主机销售量?

噬魂者

See you again.

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发表于 2012-6-2 12:36  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
智能手机对传统市场的侵蚀确实是不可小觑的。。。。
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发表于 2012-6-2 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
还是靠核心游戏吧,平台继续开放些,争取部分休闲玩家
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发表于 2012-6-2 12:42  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
这个话题还没腻啊                              

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发表于 2012-6-2 14:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
猎人系列暴死活该 出在儿童机上还想销量千万吗?

我不能想象一群10岁以下儿童在被卡帕的怪物虐了几百遍还能不飞盘的


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发表于 2012-6-2 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
核心游戏是关键啊。

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发表于 2012-6-2 14:51  ·  山东 | 显示全部楼层
MH3G发售时3DS装机量多少,MHP3发售时PSP装机量又是多少,MH3G真销量真心不错。不过PSV确实让人着急。

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发表于 2012-6-2 14:57  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
不用担心,留到最后的基本都是核心玩家~
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 楼主| 发表于 2012-6-2 15:10  ·  台湾 | 显示全部楼层
七连击 发表于 2012-6-2 14:39
猎人系列暴死活该 出在儿童机上还想销量千万吗?

我不能想象一群10岁以下儿童在被卡帕的怪物虐了几百遍还 ...

猎人出在3DS上无疑是想回收利用PSP版八年来累积的开发资源榨乾剩馀价值吧,除了降低开发成本,也能吸引对MH系列有强大的爱的资深猎人购机

另外如果能打入新一代玩家之中,或许能够开发更多新市场
当时口袋妖怪也是因为小学生之间流行而窜红,但是玩了八年旧世代MH的猎人
也许更加期盼"次世代"等级MH面市吧

PSV版MH不知道是否存在,传闻不曾间断过,日本掌机上大型狩猎游戏日本很风行
PSV灵魂献祭或许是针对这样的市场开发的

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发表于 2012-6-2 15:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihaodi 于 2012-6-2 15:49 编辑

掌机从来都是核心玩家的,你指望天天搞愤怒的家雀的人,玩透忍龙明显不现实
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