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楼主: 幻夜枪

GGXXAC+R 现阶段公测全角色变更点汇总(6月22日,第一次公测全角色变更点更新完毕!)

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 楼主| 发表于 2012-6-19 19:55  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:25 编辑

BR变更点
主变更点
<总体性能>
●溜め戻し永久(YOYO蓄力→停滞永久LOOP)
依然健在

<通常技>
●6K
6K可以用必杀技、YOYO技来取消了。


<必杀技>




<FB技>
●FBラッシュ(YOYO配置中,236+D)
版边FB熊贴墙效果,可以拿近S追打。火力高,发生加快。


官方指令表里所写的某个空中FBラッシュ并不存在...
官方欺骗感情无法饶恕!



指令表



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 楼主| 发表于 2012-6-20 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:25 编辑

PO变更点
指令表




主变更点
<总体性能变化>
●连段
2HS-ハンマフォールブレーキ-HJ空中FB连不上,加入JP都连不上。



<通常技>
●6HS
地上命中后弹墙效果,之后对方可以受身(受身不能时间不长)。弹回的程度在版边附近可以追击。
6HS空中命中时对方向上弹起,之后用ヒートナックル(623HS)、メガフィスト(前方)、ハンマフォール在版边附近可以追打。但ハンマフォールブレーキ(4蓄力6HS-P中断)追过去也打不上空中FB。

●JS
命中后扣落效果,但通常跳跃后击中都能受身(受身不能时间不长)。


<FB技>
●ジャッジガンドレッド(63214+D)
中断的输入受付时机在攻击判定发生前,有硬直。



<必杀技>
スライドヘッド (236+S)
地震的滑地击倒效果被删除,改为命中后弹起。
可以FRC。不用TG无法追击。


●ハンマフォール(4蓄力6+HS)
地上命中时改为诱发摇晃。
FRC时机推迟,空中命中时FRC都接不上远S。
因为变成了摇晃效果,命中后FRC能接ポチョムキンバスター/632146P。
ハンマフォール改成摇晃的好处是FRC能打上ポチョムキンバスター,坏处是被摇开就确反。摇晃什么的还真是w


●メガフィスト(前方)(236+P)
命中时击倒。
仍可以FRC但即使FRC也不能追击(FRC只是减小破绽)。

●ヒートナックル(623+HS)
判定看起来增大了。


<觉醒必杀技>




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 楼主| 发表于 2012-6-21 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:26 编辑

MI变更点
主变更点
<总体性能>
●投
投后的追击变严格了的样子。
ミリコプター(J2HS)
也就是青R及以前的JHS。受身不能时间比从前要短。2HIT技?


<通常技>
●JD

发生变慢。JSJHS>JD、或者JKJD都连不上了。普通HIT时变为滑地效果。

●JHS
判定弱化?

●2HS
不可受身时间变短。

<必杀技>
●セイバー(214+P)
FRC时间变化?删除?


●サイレントフォース(214+SorHS)
针射出后一定时间内捡不起来,大致2-3秒。



<FB技>
●プリティメイズ(236+D)
发生保证删除,硬直增加.接近EX MI的环的性能。有FRC点。

●ロンギヌス(ラストシェイカー中,214+D)
命中后改为贴墙效果

●FBガーデン(214+D)
不能像EX MI那样在空中使出。


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 楼主| 发表于 2012-6-22 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:27 编辑

RO变更点
主变更点
<总体性能>


<通常技>
●5P
5P不可以JC。

●6P
3HIT每一下都是倒地效果。

●5K
可以GC 5P了。

●JD
硬直增加?


●2S
热量LV3时变为2段判定,命中时浮空,可以追击。

●2HS
似乎只有热量LV3时导弹MISS后一定时间会从空中返回攻击。
热量90度时候2HS的性能会发生变化。受身不能时间会增加。
热量高的状态下的2HS貌似会再现某个冷却的BUG。


<必杀技>
カイ幕ホームラン(空中升龙,623+HS)
温度上升10度,可以FRC。不会派生觉醒。
并且FRC后可以解除空中行动次数的限制。


<FB技>



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