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请大家注意,虽然kz2是Pre-rendering过的,但不代表PS3今后不能达到这种效果。看过发布会的就知道实时展示的鸭子,eyetoy水杯,UT引擎,fight night3都很nb,那个heavenly sword居然也是即时演算,真真没想到——我倒觉得那更象CG
这是巴哈某人帖的……
webbbs.gamer.com.tw/brdThread.php?brd=PS3&keyword=PS3-KillZone
製作群指出這段片的目的是要展示可以造出物件爆開、火焰、等元素
而已...
大約有半數 PS2 的遊戲展示都是 pre-render CG,包括
- Gran Turismo 5 (官方證實為概念 Demo)
- Killzone (已確認)
- MotorStorm (有可能)
- Ni Oh is (已確認)
- Killing Day (製作人員於 UBI 法文討論區發言)
實時展示的有
- Heavenly Sword
- Unreal Tournament 2007
- Duck techdemo, landscape techdemo, Molina (spiderman) head techdemo
- FFVII techdemo
- Fight Night techdemo
那段片很可能是用上 Metal Ray 來 Render 的,Beyond3D 有人發現了
常見的 rendering bug:
***/dtgc2
榴彈炮中間有一顆黑色的小正方形 , [这不是什么是rt的证据。。]
Epic的發言人Mark Rein說,
除了Epic的Unreal Tournement 2007和那些自家技術性的小demo以外(鴨子啊樹葉啊)
沒有遊戲的demo是在會場當場跑的.
目前標題這個Killzone因為太漂亮了所以被人馬上抓包,
developers在訪問裡說這是一個請別的動畫工作室做的cinematic,
是一個"希望我們遊戲能做成這樣"的concept movie.
(CGtalk.com的老外說這家工作室在他們的附近, 又他們在南約克郡的雪菲爾市.
所以IGN.com估計是這家 www.redstarstudio.co.uk/ )
實際上遊戲完成度還是未知, 不過估計是相當低, 因為去年底才拿到PS3的dev kit.. |
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