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楼主: gtacj

下个时代画面还能怎么进化

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终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2012-5-31 16:43  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
不会出现所有游戏60帧的情况出现吧,总有厂商愿意以牺牲流畅性换取画面的出众,相比画面我更希望看到ai的进化和物理效果的显著提升,当然这两项也是搞定画面之后最考验机能运算的

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2012-5-31 18:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
让开发商都去SHI吗。。。。。LZ想

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发表于 2012-5-31 18:43  ·  日本 | 显示全部楼层
下个世代的主机进化最明显的也就是光影了

下个世代的主机无非就是建模的面多一些

贴图的分辨率增大一些

还有影子的运用,目前为止的所有游戏里的影子效果都是渣渣。

灯光也是引擎自带的几盏破灯光效果 都是做的阴影贴图·

如果(可能性基本上也没怎么有)

下代主机性能异常强大

抛弃法线贴图出的那种假凹凸效果  直接原生建模或用置换

特效 抛弃游戏引擎自带的垃圾特效 火,水,爆炸,龙卷风 基本都用的很搓的精灵粒子贴图

自己演算的特效 实时渲染

别用个环境球就当个整个背景了 有能力就全建模(机能强大的前提下)

增强敌人AI  

目前要加强的东西太多了  10年以后估计也没法实现~

现在说的这些都不现实 但是是以后可以慢慢实现的。





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发表于 2012-6-1 08:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
再看单个的建模的好坏,估计PC已经到了极致,现有的显示设备也已经不堪负荷!
所以未来的游戏一定是SLG的天下,强调单个画面的复杂程度 即将到来!
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-1 09:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
richterhdwj 发表于 2012-5-30 21:22
现在比起展示,制作的方式要更加廉价才行。

现在大画面的游戏制作成本过高了,以前还能用CG过于浪费钱来 ...

有这种感觉。。。

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发表于 2012-6-1 09:23  ·  福建 | 显示全部楼层
gwm2600 发表于 2012-5-31 18:43
下个世代的主机进化最明显的也就是光影了

下个世代的主机无非就是建模的面多一些

感觉工作量及开发成本能让这些游戏开发公司的都跪

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发表于 2012-6-1 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
太多了,头发的质感,肌肤的肉感,眼神,脚踩在沙地里的感觉,
NG6

终结者

天降小裤裤

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发表于 2012-6-1 15:47  ·  天津 | 显示全部楼层
现在有能力的厂商都在等主机换代,只有主机换代才能引发技术的全面革新

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发表于 2012-6-1 18:02  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 raymond6600b 于 2012-6-1 18:04 编辑

科技很進步, 而語言竟然還是人類溝通最大障礙..

如果要發明一個技術應用到次世代主機上..

我希望是一張選單就可以把遊戲裡的英文,日文都 準確地翻譯 成中文的技術.

而不是傻呼呼地等待第三方推出中文版..


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发表于 2012-6-1 18:06  ·  瑞典 | 显示全部楼层
对画面进化不抱很大希望。
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