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[P] PS3的真正实力!UT2007 画面!!

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 楼主| 发表于 2005-5-18 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天的PS3发布会上,EPIC’ 的技术人员播放了一段由UE3引擎制作的游戏——UT2007的即时演算动画,可能这里有很多人对UE3引擎不了解,我放出一些资料:




“Unreal 3.0”引擎是世界上第一个针对64位元超纯量,以及标榜首度支援Shader Model 3.0技术的新世代3D引擎,和其他类似的游戏技术相比,“Unreal 3.0”引擎有更强的光源阴影处理能力,即时光迹追踪效果、先进的贴图特效、复杂的物理碰撞运算等,已经能到达电影CG动画等级的视觉效果。因为“Unreal 3.0”引擎拥有许多全新加强的功能,包含:支援Shader Model 3.0技术、支援动态分支(dynamic branching)、shader反锯齿(shader anti-aliasing)、隐面寄存器(back-face register)以及可处理更多光照和程式资料、更为复杂的着色器长度(shader length).等,加上标榜完全支援最新的微软 DirectX 9.0c规范,所以要即时运算到如同电影CG动画般的画面品质也不是不可能。


游戏实时截图









更多画面可在这里找到:
BEYOND UNREAL.
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2005-5-18 12:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
第3张是即时画面的话..那太强了

审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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发表于 2005-5-18 12:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
把这画面用在真三国无双上~~~~

征服者

ICE海賵Fの閑人

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发表于 2005-5-18 12:55  ·  天津 | 显示全部楼层
这游戏是讲未来的嘛。。。

骑士

其实我是警察

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发表于 2005-5-18 12:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2005-05-18 12:57发表的:

有1200X800这个解析度吗
不是说支持2k*1k的解析度么...
才12000*800的话...就有点浪费了.

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发表于 2005-5-18 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层
这是PS3最次的效果吧!!!

终结者

游戏上的小流氓

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发表于 2005-5-18 13:01  ·  福建 | 显示全部楼层
是啊,这效果如果用在无双系列上,不是,成了神了吗
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 楼主| 发表于 2005-5-18 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
UT(虚幻竞技场)的世界观是建立在PC 游戏名作UNREAL(1,2)上的

讲述的是未来的故事

UT实际上是一个影响力遍及银河系的大型军事竞技运动(玩过初代和UT2003的就知道了,感觉就是真枪实弹的职业大连盟),由UNREAL世界中的超大型企业Liandri公司筹办,已举行了十多届了

截图中的黑人叫MOLCOM,是连续取得三届UT总冠军的猛人


BTW:UT虽然是PC上的FPS超大作,但也曾为X-BOX开发了两作独占作品,分别是Unreal Championship1和2代

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发表于 2005-5-18 13:07  ·  广东 | 显示全部楼层
地板的反光太逼真了,但这个游戏还是留给pc吧

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发表于 2005-5-18 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用浩志于2005-05-18 12:59发表的:
这是PS3最次的效果吧!!!

最次??PS3真机能达到这个效果已经满好了。。
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