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直接通了最高难度,顺便将幽灵系列排下名!!

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 楼主| 发表于 2012-5-28 23:13  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
   先说本作,基本就是细胞分裂5+彩虹维加斯+X360版尖锋战士的综合体,但都是吸取其优点,也第一次真正实现了"幽灵"这个定义!!走的是COD爽快路线!!***基本不断!!!但是.....可惜啊可惜..................

   本作失去了幽灵行动的灵魂:军事指挥.回顾以往.包括360版尖锋战士在内,虽然也是第三人称,但至少还有个指挥在里面,所以,一款游戏如果失去了其特点,灵魂.无疑问的说,本作是彻底失败的一款作品!!想想,本作如果加上三人传统的路线指挥,本可成为一代经典!!未来战士离成功只差一步!!!

  本人超级幽灵粉,从接触幽灵行动1,开始了我的电脑游戏生涯,毫无疑问,1代也是所有系列中最经典的,那种一枪致命的紧张感,专业的军事素质,仔细观察,各种行动命令,手势是不一样的,相当的军事专业化.在当时,那种硬件水平下,做出了如此完美专业的作品,你不喜欢它,只能代表你没有发现它的真正魅力.我的同事都超喜欢一代游戏.为此,我还特地做了个幽灵行动1完美全集,包括后来的***,小岛惊雷.都是完美汉化,动画什么的都不缺.要的朋友可以吱一声!!直到现在,我还时不时打上两局!!

当然,一成不变代表退步,于是,传奇的PC版尖锋战士1闪亮登场.虽然颜色屎黄屎黄的,遭到玩家的痛骂,再加上队友猪一样的AI.乱走是其特长....但是,站 在战术指挥游戏来说.它再次成为经典,尖锋战士2和一差不多,AI高了点,但多了个联网过关,也不失为一大亮点

  出于对幽灵系列的热爱,再加上年年硬件更新的速度,为了360版尖锋战士.08年韩版小3入手,1750米,目前身体健康!

360版的幽灵行动怎么评价呢,可以说是360游戏中的上等游戏,但明显地,开始快餐化了.从此,幽灵系列开始走下坡路,直到今天,沦为彻底的快餐,但快餐也好吃对不对,这并不矛盾.顺便提一句,小3版的尖锋战士1太难了,2很容易!!!

那么未来战士难度如何呢,有朋友说了,一小飞碟,队友就够了,但你也太天真的骚年,最后一关追杀那两***,有你汗出的!!

因为大家都不喜欢太长的帖子,所以言尽.一句话,真心希望幽灵系列越走越好

个人综合排名:1代>>>>>>3代=3代2>>>360版2>360版1>>幽灵4

育碧啊,你的片尾太长了,半个小时了啊,字幕还没完,这个你还真牛叉,上次剌客片尾害我迟到!!
个人看法,不喜请绕道!!!!!!!!!!

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发表于 2012-5-28 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
沙发...........第三者角度了解了解

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发表于 2012-5-28 23:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是不要乱编号的好,GR2后都没官方编号的,GRAW2只表示GRAW的续作,GRFS就是GRFS,哪天真冒出个GR3

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发表于 2012-5-28 23:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
在专业和娱乐间寻找平衡点本来就不太容易,
幽灵行动俺认为完全可以分为两个分支来看,
偏专业路线的pc上的1代和graw1,2
偏娱乐路线的家用机上的graw和grfs,
由于平台的区别带来了操作的区别,家用机操作不可能像pc那么繁琐的啊
所以俺认为这些不能拿到一起比较,不过grfs没有小队指挥确实很遗憾,
但是作为一款普通的tps来看,相当不错!

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发表于 2012-5-29 00:19  ·  福建 | 显示全部楼层
同意4楼说的 家用机没必要弄的那么烦琐

专业不等于游戏性

又不是军事演练 玩家里真正是军事骨灰迷的也不多

超级版主

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发表于 2012-5-29 00:20  ·  福建 | 显示全部楼层
况且公司不是没能力做出专业的游戏 只是为了更加迎合市场 可以理解

骑士

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发表于 2012-5-29 11:57  ·  上海 | 显示全部楼层
想要更好战术指挥?COOP难道是假的吗?

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发表于 2012-5-29 12:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 evangame 于 2012-5-29 12:35 编辑

PC上的幽灵行动绝对是经典,可惜只是PC平台。当时跟基友步步为营的感觉至今印象深刻。

360平台我只玩了GRAW2,可以说最爽的是16人合作,而且是很多种合作模式,可以合作战役,可以合作hunter等等。至今为止,我都时不时跟老外合作一把。

而未来战士,
(1)战役中不能指挥队友的走位、掩护,只能控制队友攻击标记的目标以及同步射击,的确小有遗憾。
(2)合作模式上,只能好友一起,不能公开配对合作,这一点不爽,虽然是为了方便交流和配合,而且有些关卡强制潜入,但这些都不能作为取消公开线上合作的理由!
(3)游击战模式,最让人蛋疼的是18秒内必须杀掉进入HQ的敌人,这样的设定只能让人在HQ附近作战,防止敌人进入HQ。这样的模式根本不是游击战!明明就是持久战!而且自由度比战争机器还要差!不能自定义和选择武器装备,不能离HQ太远,不能自由猎杀敌人!虽然已经完成50波了,但由于还有在这个模式下杀1000个敌人成就,否则的话我是真心不想碰这个模式。

总的来说,未来战士在指挥战术和合作模式上,绝对是个大退步!当然,和好友合作联机的乐趣还是很多的,还有战役节奏把握的还不错,后期关卡很给力。
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-29 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
希望彩虹六号新作不要是这种急吼吼的感觉~

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发表于 2012-5-30 04:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 quki1945 于 2012-5-30 04:09 编辑

GR当初的创立之初,思路一个是制作军方题材的战术射击游戏,另一个就是以家用机市场为主。以这个为创立基本思路,GR系列的爽快,或者说白一点,快餐性质从系列之初就已经定下了,就是为了各方面都和彩虹有所差别,以开拓新市场。当然世风日下,SC出双重间谍的时候老玩家骂游戏不过瘾变了味,结果UBI又做了个GRAW和VEGAS;GRFS出的时候,扭头一看,VEGAS居然都算是有战术涵养的军事游戏了。玩家喜好越来越简单粗暴,这GRFS虽然快餐,但和满大街的IOS比,怎么着也起码比怒鸟好一点是吧。
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