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本帖最后由 Rainintostorm 于 2012-5-29 14:47 编辑
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3部曲的最后一部
上级篇
高级PK技巧
拼刀的艺术:
拼刀绝对不能无脑拼, 以下几个方面是我在拼刀中总结出来的一些心得。
1. 对双方武器,强韧的判断
在开战前,就能通过对手的穿戴,大致判断出对方的强韧,武器消强韧值, 配合自己的强韧和武器,就能定下初步打法。后面我会举例子。
2. 目押拼刀
拼刀必须双持, 拼刀的时候不要狂按, 有控制的按一下打一下。
3. 先手第一刀至关重要
如果基本功练好了, 这里就务求利用自己武器的最大距离,出手速度先发打出第一刀! 如果。。。如果。。。你没有先手打到, 除非你的武器比对方强力非常多(比如对方是细剑类, 你是大剑。。), 否则绝对不继续拼。 稳定为主。 没错,有些时候你会觉得,我继续拼也能赢啊(但也有赢不了的时候, 有时候一冲动就拼下去了,然后就。。。)。 所以这里我推荐从平时就要养成好习惯。
熟悉对手武器的出招速度,判定范围对你先手一刀帮助非常的大。遇到拼刀拼不过的, 那先打一刀就翻滚走人。累计局部优势。
4. 硬直后,只补一刀。
除了可以无限连的武器, 其他武器都只推荐打出对方硬直后,只追打1刀,然后就见好就收。
举个例子, 如果大家都是魔女剑, 巨人套77强韧(魔女剑双持,3下出硬直)。 A 先打中B,
所以当A第三刀打出B硬直时,B只打出了2刀。 B硬直后,A追加一刀,然后马上翻滚多来,这样伤害对比是 4刀 :2刀, A累计了2刀的伤害优势。
但在4:2的优势下,A选择继续对拼, 那么当A打出第5刀的时候, B打出第3刀,反把A打出硬直,然后可以和追加一刀, 变成了5刀:4刀, A只有了一刀的优势(其实就是先手那一刀), 这种情况下先手的优势并没有合理发挥出来。
原理很简单,但是真的打起来没几个人能做到, 冲动是魔鬼啊。一些一拼刀就狂按R1的, 也很容易不小心收不住手。
计算对手的精力
对热门武器单持,双持R1消耗精力, 翻滚消耗精力都要熟记于心。 有些情况还是可以无脑连的, 这取决于对手的精力的计算。 比如对手滚来滚去R1游记, 消耗了很多的精力, 这时候你可以考虑主动近身和他拼, 仗着就是精力的优势。
无锁定
锁定状态中, 角色的转身非常的缓慢, 而且始终面向对手,灵活性很差。 特别是对手高速移动中,连续的锁定攻击无法跟上对方移动的节奏, 容易被对手强行绕身背刺。 这时我们就需要利用无锁定。 无锁定练好了,就是预防背刺最好的方法。 也是逆向攻击的基础。
无锁定对武器有一定的要求, 需要攻击速度快的武器, 最好是攻击判定范围广, 更容易打到人。
无锁定最难的莫过于对角色的方向调整和视角调整, 这对一些怪物猎人高手应该不是很大的问题。 对于新人,我推荐把视角调整俯视状态。 这样至少可以看到角色周围小范围情况。 无锁定并不是全程无锁定(打纯魔可以全程无锁定), 大部分情况下, 只有双方近身才会无锁定。
对手面向你冲过来, 取消锁定,判断他会从哪一边, 你就先发转向砍他的必经之路, 然后顺着对手的移动,手动调节角色转体,持续攻击。 请看下面的视频, 是我和lulu第一场pk赛其中一场, lulu是巨剑背刺流。 里面我就是用了无锁定来防御背刺。
由于你学会无锁定后, 基本不怕绕背,擦身背刺了, 无锁定也可以用来进攻中。 下面是我用晾衣杆和诸神打的一场, 诸神背刺厉害, 视频里我几乎是全程无锁定的。 观察我每一刀的方向, 很少是对着他砍的, 进攻的同时,我都在防他背刺。(视频很长, 看第一场就可以了)
刚开始学习的时候, 可以将无锁定多用来防守, 熟悉以后,运用到进攻中。
绝对不能用(或者说太依赖)无锁定的场合是。。。 你的武器完全拼不过对方。 比如轻武器vs大剑类, 中轻武器vs黑斧。 这些情况对手看到你上去和他拼,会非常高兴, 而你通常会很悲剧。
无锁定是猥琐轻武器背刺流的克星。
逆向攻击
逆向攻击的原理是 角色受到攻击时, 系统判定这个攻击不是在角色面前发生的, 那么这个攻击就无法防御。 再确切点讲就是 双方角色不是面对面的情况下, 打出的攻击就是逆向攻击。
实际操作: 和对手面对面的情况下, 无锁定-攻击-马上角色转向, 如果成功,此次攻击就会被系统认为是逆向, 对手举盾也受到伤害。 第二个我和lulu的对战视频,我用的是魔女剑, 请特别注意视频0:55秒, 我开始的一系列攻击。
原理上有范围攻击判定的武器都是可以打逆向攻击的, 然后在实战中,个人用下来最好用的还是飞龙桥大剑和魔女剑。 其次是戟(补刀神器)。
逆向攻击的逆向判定无视所有盾挡和弹反。
逆向攻击用来对付猥琐架盾流效果非常的好。。。。。。
打收招
玩过街霸的应该都知道。 在对手出招后收招中,我们实现攻击。 这对武器出招收招范围要相当的了解。 武器攻击判定结束后的动作都是收招动作, 比如***的收招是当枪R1发生后的瞬间,枪的攻击判定时间非常短,判定出现在角色出枪手臂伸出最大距离的那一刻, 之后就是角色把枪收回的收招阶段。这就是你攻击的最好时候。
打收招对于距离保持要求很高, 每种攻击都会是角色本身产生一定的位移, 所以你只要保持对方攻击位移+武器攻击距离正好打不到的地方, 让对手先出手, 然后就能后发制人。
(上面写的我自己都觉得有点复杂, 将就看吧。。。会街霸的。。只要解释打收招应该就都懂了。。)
用好了的效果就是同等条件下拼刀,拼抢你会非常的有优势。
心理战
心态决定一切, 对战心理往往决定了pk的胜负。 如何练习。。
可以锻炼打残局的能力。 不死街蹲点, 故意先给人背刺一下,再开打。。。
好好锻炼以后, 你会发现其实很多时候半血和残血其实是一样的, 都是一个背刺搞定而已。。。。 所以不到最后一刻决不能放弃。
利用左枪,诈对手翻滚背刺,然后你先发绕身背刺。
不停的移动咒术喷射, 一旦对手举盾防御, 马上利用举盾影响背刺判定的破绽, 快跑绕身背刺。
故意让对手来背刺, 然后无锁定近身拼刀,打出优势。
等等,等等。。。。。
立回
格斗术语, 指对战双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的一切动作。也就是移动、牵制、压制等一系列活动。
实际运用是 你和对手的距离时刻保持在能够翻滚背刺的距离, 或者正好相互打不到的那个临界点。 做到进可攻,退可守。 通过左枪, 可以比较容易的掌握距离。
很多朋友都觉得我翻滚背刺命中率很高, 一个很重要的原因是, 我无时无刻都在调整自己的位置, 为翻滚背刺做准备, 而不是翻滚以后再调整位置的。
Rain的主力打法介绍
左枪流
我和很多人一样, 一开始被枪流虐的惨不忍睹。
中级篇也分析过了,枪的确是非常优秀的武器。 再回顾一下枪的优缺点。
优点: 出色的攻击距离,出手速度
缺点: R2太废
所以如果枪放在右手, R2完全是浪费了。如何既要发挥枪的优势,又要克服其短板? 放左手, 左枪是最好的选择。
原理上,任何R2无用的武器都有放左手的理由。 但所有武器中左枪的效益是最大的。
左枪打得不是伤害, 而是战术战略, 枪在PK中给人的压力很巨大的, 即使伤害不高, 一下一下磨也会让对手异常难受,影响他的发挥。 同时双持武器的情况下, 对手无形中会有50%/50%的2择。 不知道你哪把武器会攻击。 或者引诱对手出手, 骗他翻滚背刺你,然后后发反击。
左枪对比右枪,在枪的层面,损失的是双持的威力, 但如果你要追求伤害,完全可以在右手放一把比枪威力更高的武器。同时也能大大的提升背刺伤害。
对于刚开始玩左枪的玩家, 有一点可能会很不习惯, 那就是没有盾。 由于这个游戏系统的设定, 盾在PK中其实用处很小, 加上有逆向攻击的存在。。。。 当然可以左手第二武器可以放一个盾。 我推荐黑暗之手。 重量只有0.5, 全防御80cut。 在持久40的情况下, 只有黑暗盾才能配合左枪流,达到巨人套77强韧的配置。
用黑暗盾损失了草纹盾的精力回复, 这点可以通过学习控制精力来克服。 习惯了差别不会很大。
左枪流配合右手主力武器的攻防转换也需要一个适应过程。
我的所有打法都是配左枪的。。包括神怒,咒术, 法师,黑斧,魔女剑,混沌之刃,大剑等等。。。。。 如果遇到不得不取舍的情况, 我宁愿舍弃防御和强韧, 也要配左枪。
与一些出手慢的重武器配合, 枪就起到的很好的辅助作用,用来试探对手和佯攻。
特别指出和混沌之刃的配合, 由于混沌自残式的攻击, 提高混沌命中率至关重要, 这里枪再次起到了一个很好的辅助作用。
咒术
敏捷45: 急速施法,使咒术大火球连续技成为了可能。
记忆力28: 最少23, 28最合理。
咒术介绍:
大火球x3: 主攻咒术, 80的消减强韧, 巨人套77强韧全中一下出硬直。 配幽暗,龙吼,伤害高达600多。
大引燃x1: 主攻咒术,消减强韧50左右, 500多伤害。
喷射x1: 补刀咒术,残局神器 (画中世界拿的)
混沌大火球x1: 场控咒术, 限制对手移动(特别是在不死街), 提高大火球的命中率。 人性对混沌火球的岩浆伤害有加成!
武器:
雷刺剑,魔女剑,恶魔枪,咒术手套x2, 黑暗之手。
魔法摆放:
大火球,大引燃,喷射,混沌大火球
咒术取消:
释放咒术瞬间, 180%转身, 可以取消火球骗对手来翻滚背刺你, 然后你背刺他。
火球连续技:
大火球 》 大火球 》 大引燃 , 一套打全, 1800伤害左右。
当中距离大火球全中对手后,对手硬直, 接第二个大火球, 对手继续硬直, 由于自己角色本身位移了, 第三发大火球接上难度很高, 所以第三发马上调节到大引燃,补一发~。
打法:
咒术打法的精髓是大火球, 如何把火球扔好很有学问, 火球一定要学会无锁定也能指哪扔哪。。。 这个就需要练习了。 我闭关在不死街第一个篝火的小房间里,对着墙练习了1个月才敢拿出来见人。具体是练习视角和角色转向的控制。 前面的无锁定基本功都能派上用处。
大引燃不能乱用, 有被翻滚背刺的破绽, 最好是接火球连续技,近身防守使用
喷射是非常实用的咒术, 急速施法的喷射几乎是没有破绽的,喷射有一点时间的伤害判定,距离也不错。 可以和对手玩拉锯战。 残局的无锁定喷射是补刀利器。
混沌大火球 用法和大火球类似, 不过我主要是用来辅助和场控, 混沌火球我不是对着人砸的。
纯咒术也许不是最强,但用好了真的非常的强, 唯一一个弱点是打纯法师比较难, 急速咒术施法速度比急速魔法还是要慢不少。 想用咒术打魔法等于找死。 所以打纯法只能拿出物理武器上去近身打。
结束语
黑暗之魂PK没有一招鲜,不能执着于一种打法打天下的想法。每种打法都有优势,同时也有瓶颈。 各种打法都要融会贯通,PK中灵活应变,合理运用。 变化越多,选择越多,获胜几率就越高。
我没有录视频的条件, 视频都是C大那里拿的, 特此感谢。
心得写的略显粗燥,不过核心内容大致都讲到的, 有兴趣的朋友可以继续专研一下。
黑暗之魂让我认识了很多朋友, 感谢各位陪我一起搅机打P聊天。
这是我近几年最美好的游戏经历~
完~
"ctk460: PK 心得三帖共加为两星精华"
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