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发表于 2012-5-27 18:29 · 云南
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本帖最后由 lumikumi 于 2012-5-27 18:48 编辑
索尼在公布PSV时候之前,就有很多谣言,声称PSV的性能能达到PS3。自从去年索尼在对任天堂战术性的发布会公布了NGP(当时名称),并就公布了PSV的一些性能。CPU是Cortex A9的4核心架构,GPU是SGX543MP4+(注意这个+) 内存不明。对于这类架构我很惊讶,看来现在主流移动领域索尼不得不像手机看齐了,GPU也采用了powervr公司的GPU。CPU并不是CELL同样居然是英国ARM公司的Cortex A9。内存不知道,不过看起来里面没有一个玩意是索尼自主研发的硬件。对于这些配置到底神到什么地步,其实IPAD2公布之前,我就关注SGX543系列很久了,对其也有很详细的了解。下面我就一一分析PSV的硬件,并揭穿索尼称PSV性能能跟PS3相当的惊天谎言。
CPU:
对于之前的错误,我还是把它编辑了,对此也写些自己的看法。我先说说PS3的CELL,对于CELL我只能说强!但是并没有逆天,可是索尼宣传的逆天。重起初吹CELL是P4的1000倍,到几年过后的10倍,在到后面的无差别,其实CELL性能大概就是PC的PD 3.2G样子。但是它并不烂,他的浮点很强,FBM官网有写CELL浮点运算理论上达到200亿次,PS3采用大概有100亿的浮点。当年的神卡88GTX大概才有500亿次,还有6个spu配合强大的浮点可以渲染一些GPU不能处理的玩意,比如在KZ2里CELL的SPU就实现了模拟DX10.1特效里面的延迟渲染,光是物理还有光源都是靠的CELL的6个SPU,其实CELL有7个SPU。剩下一个我估计是后备的 基本上不会在游戏程序运行的时候参与直接计算。相比下CELL如果充当显卡大大概可以达到7300---7600之间应该不会错(这是个人见解),在杀戮地带2里制作人就说过里面部分光源和粒子影子物理都是采用CELL强大的浮点模拟出的,CPU当作GPU使并模拟特效,这是要很大的开发难度。其实我可以告诉大家其实PS3的GPU并不如X360的C1,PS3的缩水的G70性能大约等于78GT,实际主频和SP还有缩,而X360的GPU相当于8管的X800,而CPU 360是采用近似PC的构架。性能差距明显。为什么PS3一些独占游戏效果很牛,因为PS3开发运用了CELL性能,并深入采用。而多平台游戏为啥X360都是压倒性获胜,就是因为X360架构近似PC。而很多多平台游戏都是先在PC上开发,并缩水降低分辨率给主机。很多游戏和引擎都是这样,比如如COD系列,或者是卡社的BIO5。不过架构在现在肯定是过时了,PC都能实现智能指令处理了、然后360的GPU比PS3好,自然效果压倒PS3,而由于CELL的难开发,还要很大成本制作人一般忽视了。只有独占采用吃透PS3性能。这也是为什么当年PS3合金装备4到最后也没有移植X360,就是因为合金4的引擎是为PS3专门打造的。如果想移植只有换个引擎,而其中由专门对PS3的数据要花很大劲的转换。所以今年小岛推出了多平台的FOX引擎,搭载更多平台优化。FF13也是个例子,为什么PS3初期开发采用的引擎不能在X360开发,X360采用的是一款叫水晶的引擎,就是这个原因。我估计其中很大一个关键就是CELL。由此可见CELL的强大,而索尼说PSV性能接近PS3。起初传闻PSV采用的是CELL特别版,之后我很期待知道公布才发现是Cortex A9,为什么没有采用CELL我估计跟成本有很大的关系,如果硬是要说跟PS3对比。不过我觉得而Cortex A9想超或者持平CELL感觉不可能的,目前Cortex A9也只看到了双核心架构,包括Nvidia的Tegra 2,采用4核心cortex A9说不定也是索尼一个大创举吧。
GPU:
GPU方面PSV并没有向之前传闻一样采用是NVIDIA Tegra2。采用的是SGX543MP4+,SGX543系列我可以说是个超级强大的GPU。PowerVR公布的的规格分别是MP2,MP4,MP8,到之后的MP16各种规格。
而PS3是缩水后的G70相比79GTX相比光带宽就砍了一倍 成了128BIT 实际主频比76GT还缩水。
在移动领域SGX543并不逊色,最高可以到MP16,性能都翻Tegra2五倍以上了
但是跟想达到桌面的76我估计很难,我指的是MP4,也行之后的16核心的543以倍翻过来,可能有优势,但是SGX543MP4根本就无法达到PS3的G70性能。目前算最强的NVIDIA Tegra2的移动版GeForce GPU GPU里也就只有四个像素着色器核心和四个顶点着色器核心,不跟带MP的SGX543相比,它算移动领域最强的,而它只能达到传统分离管线的4管/4顶点的规格。性能顶多在gf6200-6600之间,谈不上和PS3对抗,虽然我没有找到更详细SGX543系列的数据,但是我可以推算mp4也就一6800u的水平,还是在不考虑它低下的浮点峰值的情况下光看它像素填充率的水平而已实际不如6800ultra,频率还低,根本就不能堪比PS3的G70。但是他也不是没有优势的,前面一句我也说道了像素填充。SGX543系列的像素填充惊人。IPAD2采用的SGX543MP2可以达到1000X2的填充。MP4可以达到4GPixel/s的像素填充而8600gts的像素填充是675mhzx8=5.4g,相比下像素填充可以和86GTS持平,比PS3还要强。但是像素填充并不代表性能更要看其GPU架构,XBOX360/PS3都不如GF5900U,XBOX360/PS3的像素填充率仅仅和6600GT相当,性能更是秒杀6600GT,所以总结SGX543就MP4根本就谈不上持平甚至秒杀PS3的GPU的地步。说完性能我们在谈谈功耗方面,最近上网本才终于以低能耗上到了GMA950集显,离86GT还是十万八千里。更何况PSV这么个掌上小掌机功耗,如果细心的人会发现索尼买下的是sgx543mp4+ 这个+很让人费解。我估计索尼绝对会为了功耗缩水SGX543MP4的性能,所以这个+估计索尼给PSV独有的GPU。就像当年索尼给G70缩水一样,在官方数据***本就找不到此核心的马甲,只能接近。我这么说还是有点理论的,就ipad2上的MP2已经热得不行,电池ipad2貌似采用的是5000毫安以上。续航一样悲剧,我有ipad2,充满电上次玩无尽之剑大概玩了4个小时。提示还有20%电。目前手机上面更没有采用SGX543SGX543 MP系列的功耗已经不是手机能接受的。要期待只能看今年的iphone5是采用SGX540还是SGX543MP2.据说最大的MP16的SGX543功耗达到了桌面卡95GT的功耗。这个惊人,所以现在最强M16包括平板电脑也没有任何产品采用。说了这么多还是那句话,PSV的GPU想持平PS3根本没门。但是对比可以算是移动领域最强的了。
总结:
说真的,起初听到传闻说PSV性能跟PS3一样时候我就料到了,绝对又是个大牛皮。就像3DS发布之前,IGN说3DS性能靓美X360,一切都是扯淡。如今时代的趋势,索尼根本就不可能一意孤行了,随着大体采用了主流手机近似的硬件,也说明了索尼学聪明了。业界良心还是有的,这也是我想夸索尼的,你想想就5寸的多点触控屏幕你用1600一下的价格根本就买不到。更何况这配置算是在我写这篇文章时候目前移动领域最强了,索尼良心卖硬件是值得夸奖,别人破A4单核SGX535的坑爹死iphone4居然卖TMD的6XX美刀。真没天理。但是索尼你也不能吹牛大了,你说PSV达到PS3性能,就好像你当年吹CELL一样02年说他能模拟黑洞,04年说他比P4快500倍,05年说他相当于8岁小孩智商,05年3月又说他相当于4岁小孩智商,发售的06年就说他不逊色与主流奔腾4处理器。。抽自己嘴巴不是这样的。有可能PSV的分辨率比PS3小,在某些方面能公用材质,牺牲分辨率赢得画面。不过按现在的趋势来比,他能牛的1年或2年但牛不过3年。未来硬件主导绝对会把PSV狠狠淘汰,PSV并不像3DS有3D趋势来赢得玩家爱戴。而他有的特性大家都有,PSV能买的好2年,但是过了3年呢。或许明年的ipad3就能把他淘汰,而一款掌机最多都要5年以上寿命。索尼你可去何从,以性能俘获人心,还是不实际的,今后会怎样你最好想好这一步。^(1)写了这么多,我从22点写到了现在快0点了,大家一定要多给点分支持下!这文也欢迎大家转载,本人算半非专业。也希望砖家来拍砖。。。。。。。。一定要给分啊!!手都累死了!!好了我睡觉了!!
1.PS:这句话亮了.....此人预言(或者是说按照市场趨勢得出的結論)的确不错....现在牛排的硬件性能的确完秒VITA....
先不说硬件性能...这超Full HD的屏幕...可以說是碉堡了....VITA雖然採用的是未來的趨勢OLED屏...
但分辨率連720都未到....現在的主流移動設備分辨率基本都上720以上了...
Form:http://www.g-cores.com/read.php?tid=9841
这个是VITA发售前的老帖子了... |
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